Maya做动画时,角色的衣服刷权重效果不是很好,要怎么做出像布料一样的效果?tiamo•2023-5-17•IT百科•阅读27方法一:删除被衣服遮罩的身体部分,避免刷穿插穿帮。然后连衣服一起刷绑骨骼刷权重。比较简单,缺点是比较假,适合卡通角色。方法二:绑定时无视衣服,只绑定和刷身体。衣服后期用布料特效自动运算。缺点是运算强度很高容易出错,适合真实人物角色。方法三:前2种的结合:保留身体,绑定时身体衣服一起绑,权重都刷,然后给衣服边角做布料运算。制作最麻烦,但是出来的效果最好。至于头发直接用maya的hair系统算动力学就可以了。你说的办法可以实现 不过得把布料硬度调高 不然会软帕帕的不过你想做翻书 我不建议你用布料 如果真的好用早就普及使用了翻书还是绑定骨骼来的实在好用 并且更好控制效果更好欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出原文地址:https://54852.com/bake/11603812.html衣服布料权重运算身体赞 (0)打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 tiamo一级用户组00 生成海报 excel表格中怎么设置字体及颜色上一篇 2023-05-17公众号页面模板里面选素材,为什么已发文章只剩下一篇(素材库没问题 下一篇2023-05-17 发表评论 请登录后评论... 登录后才能评论 提交评论列表(0条)
评论列表(0条)