
creator吧,designer只是画界面的。比如你添加一个button,右键有个slot的选项,点击就会自动生成一个函数,这就是一个槽函数。
或者你自定义一个signal,自定义一个slot函数,使用connect函数将信号和槽连接起来;通过emit
signal,就会调用连接的槽函数了。
默认槽函数命名 on_控件名称_事件,比如你这个按钮名称为btn1,事件名称应该为on_btn1_clicked(),如果是想自己命名槽函数,需要使用connect进行连接
添加信号和槽的方法很多,给个栗子
网页链接
你定义的这个函数
void closeBtn1_clicked()
一定要在前面添加Q_SLOT 宏表示这个是一个槽函数,否则系统无法执行关联 *** 作。
或者在定义的时候加入下面标记也可以:
1、 Q_SLOT void closeBtn1_clicked()或者
private slots:void closeBtn1_clicked()
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