求节奏地带添加歌曲的步骤以及不能添加的原因

求节奏地带添加歌曲的步骤以及不能添加的原因,第1张

该版本的游戏添加音乐的方式为现将音乐转换为wav格式,然后再转换为ogg格式,然后连同各种难度的xml文件一同保存在Rhythm.ZoneData_lAnalysis(然后是一堆数字)。但是将wav转换成ogg以后不会将wav删除,造成添加几个歌曲之后游戏文件夹海大,所以玩家可以自行将各个文件夹里的wav文件删除,经本人试验不会对游戏造成影响。

1、BeatHazard(危险节奏)音乐打击游戏

可选择自定义音乐进行游戏,W A S D 控制飞机移动,鼠标控制子d方向。音乐强度和频率决定子d强度和频率。

2、rhythmzone(节奏地带)完全自定义音乐

根据音乐节奏生成关卡以及随机的背景,由于是识别生成的节奏和劲乐团比难免会弱一些,但是可以完全自定义啊!!

3、Deemo

台湾雷亚游戏推出了《Cytus》的最新章节“S”之后,旗下的另一款音乐力作。

非常棒的钢琴节奏作品哦,依然是音符下落的形式,但是有水墨的界面,非常有美感,同时还辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人 Deemo 与天降少女的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕……

节奏大师类似的游戏有cytus和O2。

根据游戏开发人之一游名扬所称,“Cytus['saitәs]”取自“Cocytus[kәu'saitәs]”——即冥河之渡神科塞特斯的名字,取其“位于生与死之间”之意。希腊神话中,冥河名为阿克隆(Acheron),即怨河烦恼河。

而科塞特斯河(Cocytus)是阿克隆冥河的一条分支,即哀河悲叹河。科塞特斯河是由地狱中服苦役的罪犯眼泪所形成,所以水面上经常回荡着听来极为恐怖的哀鸣,为了读起来简明易记,去掉了开头的“Co”,只留下了后面的两个音节,因而得名。

游戏背景

遥远的未来,世上只剩下了机器人,他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳,可是身为机器人后新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆,所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝。

于是他们来到用音乐制成的记忆标本房"Cytus",体验着一个个梦境,让自己相信自己还拥有着灵魂。


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