unity 中 c# :如何找到当前子物体的父对象? 因为我有很多相同的父对象 用gameobject.find 不行

unity 中 c# :如何找到当前子物体的父对象? 因为我有很多相同的父对象 用gameobject.find 不行,第1张

假设你的脚本是添加到的子物体上的,可以直接用transform.parent.gameObject 这个是你获取到的父物体.

如果你的脚本不是添加在子物体上的,那么你需要通过"子物体.transform.parent.gameObject"获得.

另外,建议场景中的物体很多的时候最好不要用gameObject.Find()来寻找某个对象,这样会遍历场景中所有未被隐藏的物体,直到找到所符合的物体. 另外,如果场景中的物体有重名的,可能会获取非意愿中的目标.

拖动路径建立。

在加载UI中,这个加载步骤其实是首先将UI实例加载到场景的根路径中,然后再设置到父物体中。这个过程可以用手工实现,先加UI拖到场景根路径中,然后在拖到父物体下,此时显示的效果就是最后的效果。

关系关系,指事物之间相互作用、相互影响的状态。人与人之间在活动过程中直接的心理上的关系或心理上的距离。关系可分为正式关系和非正式关系,非正式关系较正式关系更为古老和普遍。


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