
如果我们只是需要编辑图块的图形,块编辑的 *** 作非常简单。在块编辑中提供了大量的参数、动作设置,可以给图块设置复杂的动作,可以让图块实现参数化,可以将多个图形合并成一个图块,也可以将一个图块变换成多个图块,块编辑器非常复杂,这里先简单给大家介绍一下 *** 作。
1、创建一个图块或打开一张有图块的图纸,双击一个普通且没有属性文字的图块,软件会d出块编辑对话框。
2、我们也可以直接输入BEDIT命令或者在命令面板单击块编辑按钮先打开对话框,再在列表中选择我们要编辑的图块。
从预览图和名称确认是我们要编辑的图块后,单击“确定”按钮,进入块编辑器。
3、进入块编辑器后,图形窗口中将只显示图块的图形,同时会显示块编辑器的面板、选项板,如果用经典界面,则会显示快编辑相关的工具栏。
我们可以看到快编辑器有大量的工具,如果要仔细介绍,可以写一本书,这里就不再详细介绍,以后再单独介绍,下面我们只看看修改图形的基本 *** 作。
在块编辑器状态下,我们可以用绘图、修改的各项命令,添加、编辑、删除图形,当图形修改完毕,单击“关闭块编辑器”按钮,如下图所示。
4、软件会提示是否保存对图块所做修改,选择将修改保存到图块,退出块编辑器。
5、退出块编辑后,图形将恢复显示。
参照编辑(REFEDIT)
参照编辑功能是在块编辑之前广泛使用的编辑图块的功能,在没有块编辑器之前,双击图块会进入参照编辑功能。参照编辑功能不仅可以编辑图块,还可以编辑外部参照(XREF),现在版本双击外部参照时还会自动执行参照编辑功能。
参照编辑功能就是可以选择图块插入后的任意一个块参照,通过编辑这个参照来修改图块的定义。参照编辑和块编辑不同的是,当进入参照编辑状态时,其他图形仍然可以显示,我们可以将其他图形添加到图块中,也可以将图块中的图形分离出去。
因为参照编辑时可以看到其他图形,块编辑则不行,而大多数人并不会去定义动态块,因此很多设计人员编辑图块时仍喜欢用参照编辑,而且喜欢将双击图块默认执行的命令改成参照编辑。下面我们简单介绍一下参照编辑的 *** 作。
1、创建一个图块或打开一张有图块的图纸,选择图块,输入命令REFEDIT后回车或者在菜单或工具栏选择参照编辑命令,回车,打开参照编辑对话框。如下图所示。
2、如果我们选择的只是一个简单的图块,列表中将只显示当前图块的名称。我们注意下面有两个关于嵌套图块的选项,所谓嵌套图块,就是一个图块中包含其他图块,比如说桌子和椅子分别是两个独立的图块,我们可以将一张桌子和四把椅子在做成一个桌椅的图块,那么这就成了一个嵌套图块。如果选择的是嵌套图块,这里将显示一个列表,下一级的图块都将列出来,我们可以选择编辑整个图块或者选择其中一个嵌套的图块进行编辑。
此外这个对话框还有一个设置选项卡,里面有三个选项,可以先看一下,主要是最后一个“锁定不在工作集中的对象”会对编辑有一些影响,所谓不在工作集,也就是图块之外的其他图形。
我们采用默认选项,单击确定,关闭参照编辑对话框,进入参照编辑状态,如下图所示。
3、在命令面板中会显示参照编辑的面板,如果用经典界面,会d出参照编辑工具栏。进入参照编辑状态后,图块内图形正常显示,其他图形会褪色显示,这样可以区别出内外的图形。
我们注意在工具栏中有两个按钮,一个是添加到工作集,一个是从工作集中删除,这就是块编辑无法实现的功能。
3尝试上面两个编辑功能以及其他绘图和编辑命令后,单击保存修改或放弃修改按钮,退出参照编辑功能。
记住参照编辑后必须退出参照编辑功能,当年有很多人用的是经典界面,参照编辑完图块后直接将参照编辑工具栏关掉了,没有退出参照编辑功能,结果发现图纸没法保存了,每次保存都会d出如下提示。
4、由于参照编辑工具栏被关闭,也不知道关闭参照编辑的命令,就不知道怎么办才好了。现在参照编辑用的人少了,这个问题不那么突出了,但也最好记一下,参照编辑关闭的命令是REFCLOSE,万一遇到了大家就知道怎么解决了。
参照裁剪(XCLIP)
1、XCLIP命令不仅可以裁剪图块,也可以裁剪外部参照,不仅可以将封闭区域外的图块裁剪掉,也可以反向裁剪封闭区域内的图形。有些设计人员会将复杂图形做成图块,然后在不同时间取图块的一部分,此时就可以用XCLIP进行裁剪。这个 *** 作并不复杂,可以裁剪时画编辑,也可以实现画好封闭的多段线,裁剪时选择这条多段线,这里就不在详细介绍了,以后单独再介绍。
增强属性编辑器
如果图块内有属性文字,被称为属性块,双击此类图块时不会d出块编辑器或参照编辑,而是会d出增强属性编辑器,因为这类图块通常会修改属性,而不是图形,如下图所示。
小结
1、上面只是简单给大家介绍了图块编辑相关的命令,每种命令都没有展开讲,只是让大家有一个初步了解,如果想了解这些命令的用法,请关注后面发的相关经验。
注意事项:
以上技巧适用于AUTOCAD和浩辰CAD等类似的CAD软件
动态块具有灵活性和智能性。用户在 *** 作时可以轻松地更改图形中的动态块参照。可以通过自定义夹点或自定义特性来 *** 作动态块参照中的几何图形。这使得用户可以根据需要在位调整块,而不用搜索另一个块以插入或重定义现有的块。例如,如果在图形中插入一个门块参照,则在编辑图形时可能需要更改门的大小。如果该块是动态的,并且定义为可调整大小,那么只需拖动自定义夹点或在“特性”选项板中指定不同的大小就可以修改门的大小。用户可能还需要修改门的打开角度。该门块还可能会包含对齐夹点,使用对齐夹点可以轻松地将门块参照与图形中的其他几何图形对齐。
可以使用块编辑器创建动态块。块编辑器是一个专门的编写区域,用于添加能够使块成为动态块的元素。用户可以从头创建块,也可以向现有的块定义中添加动态行为。也可以像在绘图区域中一样创建几何图形。
向块中添加参数和动作可以使其成为动态块。如果向块中添加了这些元素,也就为块几何图形增添了灵活性和智能性。
通过指定块中几何图形的位置、距离和角度,参数可定义动态块的自定义特性。
向块定义中添加参数后,会自动向块中添加自定义夹点和特性。使用这些自定义夹点和特性可以 *** 作图形中的块参照。
创建动态块的过程
为了创建高质量的动态块,以便达到用户的预期效果,建议按照下列步骤进行 *** 作。此过程有助于用户高效编写动态块。
步骤1: 在创建动态块之前规划动态块的内容
在创建动态块之前,应当了解其外观以及在图形中的使用方式。在命令行输入确定当 *** 作动态块参照时,块中的哪些对象会更改或移动。另外,还要确定这些对象将如何更改。例如,用户可以创建一个可调整大小的动态块。另外,调整块参照的大小时可能会显示其他几何图形。这些因素决定了添加到块定义中的参数和动作的类型,以及如何使参数、动作和几何图形共同作用。
步骤2: 绘制几何图形
可以在绘图区域或块编辑器中绘制动态块中的几何图形。也可以使用图形中的现有几何图形或现有的块定义。
注意如果用户要使用可见性状态更改几何图形在动态块参照中的显示方式,可能不希望在此包括全部几何图形。有关使用可见性状态的详细信息,请参见创建可见性状态。
在向块定义中添加参数和动作之前,应了解它们相互之间以及它们与块中的几何图形的相关性。在向块定义添加动作时,需要将动作与参数以及几何图形的选择集相关联。此 *** 作将创建相关性。向动态块参照添加多个参数和动作时,需要设置正确的相关性,以便块参照在图形中正常工作。
例如,用户要创建一个包含若干对象的动态块。其中一些对象关联了拉伸动作。同时用户还希望所有对象围绕同一基点旋转。在这种情况下,应当在添加其他所有参数和动作之后添加旋转动作。如果旋转动作并非与块定义中的其他所有对象(几何图形、参数和动作)相关联,那么块参照的某些部分可能不会旋转,或者 *** 作该块参照时可能会造成意外结果。
步骤4: 添加参数
按照命令行上的提示向动态块定义中添加适当的参数。有关使用参数的详细信息,请参见在动态块中使用参数。
注意 使用块编写选项板的“参数集”选项卡可以同时添加参数和关联动作。有关使用参数集的详细信息,请参见使用参数集。
步骤5: 添加动作
向动态块定义中添加适当的动作。按照命令行上的提示进行 *** 作,确保将动作与正确的参数和几何图形相关联。有关使用动作的详细信息,请参见在动态块中使用动作的概述。
步骤6: 定义动态块参照的 *** 作方式
步骤7: 保存块然后在图形中进行测试
保存动态块定义并退出块编辑器。然后将动态块参照插入到一个图形中,并测试该块的功能
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