ue4怎么做需要触发才会响起的音乐

ue4怎么做需要触发才会响起的音乐,第1张

创建蓝图类

增加自定义事件(比如叫打开)

直接自定义事件,调用时转换为该自定义类调用事件

定义蓝图接口,上面的蓝图类实现接口,触发时直接调用接口

在玩家控制器交互时,调用该对象的事件

1.创建UMG 添加Slider(用来调节播放进度) 和Text(显示总时长和当前时长)

2. 创建 fnSecondsToText函数用来计算播放时长

3.创建4个变量   Audio(音乐组件) bManualTimeChange(是否滑动) PlayingMovedToPercentage(进度条滑动长度) PlayingSongDuration(音乐总长度)

4.创建三个函数  Fn Setup Track Duration(初始化时长) Fn Update Track Playback(设置当前时长)UI Music Song Update(刷新时长)

5.进度条滑动设置 实现开始捕获和结束捕获方法

6.实现播放按钮事件

7.效果展示


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原文地址:https://54852.com/bake/11590493.html

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