
可以。
苹果手机可以添加系统提供的动态图,添加路径:设置-墙纸-选取新的墙纸-动态墙纸,即可添加精美的动态图啦。
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活动图是一种流程图,用来描述活动的序列,从一个活动到另一个活动的控制流。
活动图的作用:描述用例,描述类的 *** 作。
1、活动图和状态图
活动图和状态图都是状态机的一种表现形式。都是对系统中动态活动进行建模。
两种图的不同:
2、活动图和流程图
相似:都是一种流程图。
不同
图符表示:
图符表示:
图符表示:
空形菱形表示
粗线条表示同步条。
在含有泳道的活动图中,清晰的表明了每个活动的执行对象。在活动图中每个活动只可以属于一个泳道。
活动图中可以将活动涉及到得对象通过依赖将其连接在状态或者活动上。对象用矩形框表示
1、管理员添加和删除管理员的活动图:
2、查询充值金额活动图:
3、结账活动图:
1、《 UML图之四——活动图 》
第一步,定义活动图的范围
首先应该定义您要对什么建模。单个用户案例力?一个用户案例的一部分?一个包含多个用户案例的商务流程?一个类的单个方法?一旦您定义了您所作图的范围,您应该在其顶部,用一个标注添加标签,指明该图的标题和唯一的标示符。您有可能也想要包括该图的时间甚至作者名。
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第二步,添加起始和结束点
每个活动图有一个起始点和结束点,因此您也要马上添加它们。在 《UML精粹》(UML Distilled)(参见 参考资料),Fowler 和 Scott认为结束点是可选的。有时候一个活动只是一个简单的结束,如果是这种情况,指明其唯一的转变是到一个结束点也是无害的。这样,当其他人阅读您的图时,他或她知道您已经考虑了如何退出这些活动。
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第三步,添加活动
如果您正对一个用户案例建模,对每个角色(actor)所发出的主要步骤引入一个活动(该活动可能包括起始步骤,加上对起始步骤系统响应的任何步骤)。如果您正对一个高层的商务流程建模,对每个主要流程引入一个活动,通常为一个用户案例或用户案例包。最后,如果您正对一个方法建模,那么对此引入一个活动是很常见的。
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第四步,添加活动间的转变
我的风格总是应该退出一个活动,即使它是转变到一个结束点。一旦一个活动有多个转变时,您必需对每个转变加以相应标示。
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第五步,添加决策点
有时候,您所建模的逻辑需要做出一个决策。有可能是需要检查某些事务或比较某些事务。要注意的是,使用决策点是可选的。例如,在 图 1中,我可以只是简单地将“接受”和“拒绝”两个转变直接接到“在大学报名(Enrollin University)”活动。"
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第六步,找出可并行活动之处
当两个活动间没有直接的联系,而且它们都必需在第三个活动开始前结束,那它们是可以并行运行的。在 图 1中,您看到是有可能“参加简要介绍(attendoverview)”和“报名研讨班(enroll in seminars)”可以按任意次序进行,但是它们都得在您结束整个流程前完成。
图 1.一个在学校首次报名的 UML 活动图
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