Unity UGUI Canvas简谈

Unity UGUI Canvas简谈,第1张

自学备用,如有问题欢迎及时指正,我会尽快改正。

(版本unity 2018.2.9f1)

本篇记录 Unity UGUI canvas 中的各项参数设置和效果,还是那句话自学备用,如有问题欢迎指正,我会尽快改正。

新建的Canvas拥有Rect Transform,Canvas,Canvas Scaler 以及 Graphic Raycaster 这几个组件。Rect Transform此时为灰色,在Scene视图中不能对Canvas进行 *** 作。Rect Transform 下一行英文“Some values driven by Canvas” ——Canvas驱动一些值。

此设置时,Canvas会填满整个屏幕,并将Canvas下面所有的UI元素置于屏幕的最上层,Canvas将一直覆盖场景中普通的3D GameObject。

启用pixelPerfect可以使元素看起来更清晰并防止模糊。勾选不启用抗锯齿(还在实验中,暂无截图)。

Canvas深度,数值越大,显示的优先级就越高,也就是数值大的Canvas会遮挡住数值小的Canvas。

此设置使Canvas渲染到指定的显示中。支持的辅助显示器(例如监视器)的最大数量为8.。

最新几个版本中拥有的特性,提供给Shader使用的参数。此处不太了解。

启用pixelPerfect可以使元素看起来更清晰并防止模糊。勾选不启用抗锯齿(还在实验中,暂无截图)。

指定Canvas渲染在哪一个摄像机上

当Camera的Projection为Orthograhic时,此值得改变仅仅会改变Canvas的Pos Z;

当Camera的Projection为Perspective时,此值得不仅会改变Canvas的Pos Z,还会影响Scale。

当Plane Distance等于Camera的Clipping Planes的Near时 ,相当于Render Mode 是 Screen Space-Overlay 的效果,当Plane Distance等于Camera的Clipping Planes的Far时,Canvas在所有物体的后面。

Sorting Layer,可为UGUI设置画布深度,在下拉菜单中点击“Add Sorting Layer”按钮进入标签和层的设置界面,或者点击导航菜单->edit->Project Settings->Tags and Layers进入该页面。可以点击“+”添加Layer,或者点击“-”删除Layer。画布所使用的Sorting Layer越排在下面,显示的优先级也就越高。

在相同的Layer中区别显示层级关系的设定,相同的Layer中Order in Layer 越高,显示的优先级也就越高。

World Space即世界控件模式。在此模式下,Canvas被视为与场景中其他普通游戏对象性质相同的类似于一张面片(Plane)的游戏物体。在此模式下我们可以手动设置RectTransform数值,来改变Canvas在世界中的位置选择大小等。当所用UI为场景中的一部分时,我们可以使用这种模式。

此处在我使用时World Space模式下,Event Camera为空也可以执行按钮点击事件,摸索中~~~~~

不断学习中。整理出来忘记时看看,有错误的地方感谢指出。

1在maya中,建模的时候在maya中调节好旋转中心位置

2在unity中,新建一个空物体(只有transform),把位置调节到球拍把的末端,把你的球拍模型托给空物体(就是把你的模型作为空物体的自物体),旋转的时候旋转这个空物体就好了


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/bake/11575821.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-17
下一篇2023-05-17

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存