
工具:3ds max 2014
1、首先打开3dmax,然后绘制几个物体,将其中一个物体右键转换为可编辑多边形。
2、在可编辑的多边形层级,找到附加命令,点击附加。
3、或者点击该可编辑多边形对象,然后右键,点击“附加”。
4、然后再拾取另外两个物体,这样这三个物体的颜色就变成一个颜色了。
5、如果想分离出一个物体的话,可以可编辑多边形下的元素层级,选择其中一个,然后点击旁边的分离按钮。
6、如果遇到文件数比较多的情况,我们可以点击附加旁的文件符号,即附加列表。
7、在d出的附加列表对话框中全选,或者选择需要附加的物体,点击附加即可。
1、进入3d max工作空间,创建球体。
2、使物体显示边面化,在左上角真实上单击鼠标右键——勾选边面。
3、选中物体,单击鼠标右键——转换额、为——转换为可编辑多边形
4、进入修改器列表中 ——点开可编辑多边形的+字符号——选中边命令。
5、在物体选中边,找到卷展中的编辑边打开,点击里面的"移除”命令。
6、选中边后,按下键盘上delete键。
3DMAX菱形模型的做法如下:
1、打开3DMAX,新建一个零件图形,如下图。
2、选择绘制单位为mm,点击确定,如下图。
3、点击插入,点击混合,选择伸出项,如下图。
4、定义草绘平面,如下图。
5、绘制中心线,在中心线的四个象取各绘制一条直线,并让直线两两相互垂直。
6、点击鼠标右键,选择切换剖面。
7、在中心位置绘制一个点,如下图。
8、点击右侧的“对钩”符号。
9、并输入截面深度,如下图。
10、完成菱形的半边。
11、再以相同的方式绘制菱形另一侧,就得到一个完整的菱形,如下图。
12、给菱形着色,如下图。
13、此时就成功的做出了菱形模型,如下图。
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