
an拉长时间轴:如果是要把每一帧的播放时间延长,设置一下帧速率就可以,单位是帧每秒,也就是每秒播放多少帧,根据自己的需要设置就好。
1、我们先要预估我们所需要的剩余的时间段。
2、在时间线空白处,右键找到并打开“合成属性”。也可以在上方工具栏里面找到打开。
3、我们要调节的时间参数在最后一条。
4、我们要想时间线最终持续多长,就填写几秒。比如25秒,就填写2500就可以。
5、确认后,就会发现时间线变成了我们所需要的长度。
设计步骤:
1、打开Flash MX,设置场景大小为350px×100px,背景色为"#0E6A99"(其实,场景的设置是无关紧要的)。按快捷键"Ctrl+F8"新建一个名为"fps"的影片剪辑符号。
2、在符号"fps"的场景里点击选中工具面板中的文本工具 ,然后创建一个静态文本,输入"帧速率:"几个字,接着再创建一个动态文本框,点选中该动态文本框,在其属性面板里进行如图2所示的设置。最关键的设置是一定要定义变量"out"。
3、按快捷键"Ctrl+F8"新建一个名为"button"的按钮符号(按钮的设计要尽量简单)。在按钮上输入"重置"两个字。
按一下菜单栏里面的窗口,然后按下时间轴。
1、打开An,点击菜单栏中的文件,选择导入——导入到库,随便导入一个音频文件,将其从库中拖到舞台中。
2、打开属性面板,在时间轴选择包含音频文件的帧,点击右侧的编辑声音通道选项。
3、在d出的对话框中,上下两个显示框分别代表左声道和右声道,拖动左右声道中间的方块可以改变声音的起始点和结束点的位置。
4、窗口右上方的效果选项可以设置声音的播放效果。有下方的放大和缩小按钮可以改变声音波形的显示,旁边的秒和帧按钮是设置声音是以秒单位显示还是以帧单位显示。
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