
第二步:进入以后,必须要看到2个程序,分别是MakeGameLogin跟自定义UI升级工具(白屏修复),这2个工具必须要有,缺一不可,特别是第一个,如果没有,那么必须要更新引擎才行。先把GeeM2引擎包下载来,一件更新即可。
1、在GEE的代码编辑器中,首先定义一个新的变量。2、在代码中使用这个变量。
3、需要注意的是,在GEE中,变量的类型有很多种,例如Number、String、Image、Feature等。您需要根据具体的应用场景和数据类型,选择合适的变量类型,并进行相应的处理。同时,在定义变量时,应该注意变量的作用域和生命周期,避免出现命名冲突或者变量不受控制的情况。
通过设置物品D信息AniCount值设置 发光效果 例如:倚天剑的发光效果AniCount=241倚天甲的翅膀效果Reserved=240想更改成其他的装备发光效果 只能通过替换补丁图片的方式!
新的翅膀AniCount=244,245两种.
新的武器发光效果AniCount=242,243
好像添加的是热血装备的发光 效果 你可以自己修改测试一下 想更换特有的发光效果 那就把这几个不需要的补丁图片替换成你需要的特效图片就可以了!
替换步骤:例如替换倚天的特效 就 用wil+wis真彩编辑器 打开 补丁 找到 倚天的特效图片
批量导出 倚天剑的第一张图片 之前的所有图片到 新建文件夹1
批量导出 倚天剑的最后一张图片后的所有剩余图片到 新建文件夹2
二:生成新的补丁文件
1.用[新建文件夹1]进行生成新的补丁文件
2.批量导入你需要的武器效果图片
3.批量导入[新建文件夹2 ]
这样就 替换了 倚天剑的补丁图片 就可以使用 241代码
发光效果 hero 的引擎就是这种方法!3K就简单多了!!
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