
def noise(img,proportion=0.05):
'''
随机的修改⼀定数量像素点的灰度值
:param img:
:param proportion: 噪声点占全部像素点的⽐例
:return:
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'''
height,width =img.shape[:2]
num = int(height*width*proportion)#多少个像素点添加噪声
for k in range(0, num):
# get the random point
xi = int(np.random.uniform(0, img.shape[1]))
xj = int(np.random.uniform(0, img.shape[0]))
一般加入白噪声,只得是加入高斯白噪声利用randn产生高斯分布噪声加到原来的图像上就可以了
假设你原来的图像的数据存在矩阵变量a中
那么
noise=A*randn(size(a))
其中A是需要加噪声的方差值,A的取值确定噪声的幅度大小
一般比图像信号幅度小得多
b=a+noise
就是加了噪声之后的图像
关于origin怎么给数据加噪声相关资料如下打开origin
image:输入图像数据,类型应为ndarray,输入后将转换为浮点数。
mode:选择添加噪声的类别。字符串str类型。应为以下几种之一:
mode 噪声类型 备注
gaussian 高斯噪声
localvar 高斯白噪声 在“图像”的每个点处具有指定的局部方差
poisson 泊松分布噪声
salt 盐噪声 随机用1替换像素。属于高灰度噪声
pepper 胡椒噪声 随机用0或-1替换像素,属于低灰度噪声
s&p 椒盐噪声
speckle 使用image + n*image的乘性噪声 n是具有指定均值和方差的均匀噪声
seed :类型为int。 将在生成噪声之前设置随机种子,以进行有效的伪随机比较。
clip:类型为bool。若为True(default)则在加入‘speckle’, ‘poisson’, 或 ‘gaussian’这三种噪声后进行剪切以保证图像数据点都在[0,1]或[-1.1]之间。若为False,则数据可能超出这个范围。
mean:类型为float。 表示随机分布的均值,用于‘gaussian’和‘speckle’,默认为0。
var: 类型为float。 表示随机分布的方差,(标准差^2)用于’gaussian’和‘speckle’。 默认为0.01。
local_vars:类型为ndarray。表示图像每个像素点处的局部方差,正浮点数矩阵,和图像同型,用于‘localvar’。
amount:类型为float。表示 椒盐噪声像素点替换的比例,在[0,1]之间。用于‘salt’, ‘pepper’,和 ‘salt &pepper’. 默认为0.05
salt_vs_pepper:类型为float。表示盐噪声和胡椒噪声的比例,在[0,1]之间。数字越大代表用1替换越多(more salt). 默认 为 0.5
输出(返回值)out:类型为ndarray。
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