Effect Creator怎么有顺序添加触发多个

Effect Creator怎么有顺序添加触发多个,第1张

需要你按照你所需要的顺序来点击程序,就可以有顺序的的添加程序了,比如你添加了一个EffectCreator程序后不要退出,再直接点下一个程序,ffectCreator就可以有顺序添加触发多个了。

1.)在资源管理器中点击选中assets目录,确保我们的场景会被创建在这个目录下

2.)点击资源管理器左上角的加号按钮,在d出的菜单中选择 Scene

3.)创建了一个名叫 New Scene 的场景文件,右键点击它并选择 重命名 ,将它改名为 game 。

4.)双击 game ,就会在 场景编辑器 层级编辑器 中打开这个场景。

1.首先在 资源管理器 里按照 assets/textures/background 的路径找到我们的背景图像资源,点击并拖拽这个资源到 层级编辑器 中的 Canvas 节点上,直到 Canvas 节点显示橙色高亮,表示将会添加一个以 background 为贴图资源的子节点。

2.这时就可以松开鼠标按键,可以看到Canvas下面添加了一个名叫background的节点。当我们使用拖拽资源的方式添加节点时,节点会自动以贴图资源的文件名来命名。

3.在 场景编辑器 中,可以看到我们刚刚添加的背景图像,下面我们将修改背景图像的尺寸,来让他覆盖整个屏幕。

4.首先选中 background 节点,然后点击主窗口左上角工具栏第四个 矩形变换工具

5.使用这个工具我们可以方便的修改图像节点的尺寸,将鼠标移动到 场景编辑器 中 background 的左边,按住并向左拖拽直到 background 的左边超出表示设计分辨率的蓝色线框。然后再用同样的方法将 background 的右边向右拖拽。

之后需要拖拽上下两边,使背景图的大小能够填满设计分辨率的线框。

1.从 资源管理器 拖拽assets/texture/PurpleMonster到 层级管理器 中 Canvas 的下面,并确保他的排序在 ground 之下,这样我们的主角会显示在最前面。 注意小怪兽节点应该是 Canvas 的子节点,和 ground 节点平行。

2.为了让主角的光环在场景节点中非常醒目,我们右键点击刚刚添加的PurpleMonster节点,选择重命名之后将其改名为Player。

对于需要重复生成的节点,我们可以将他保存成 Prefab(预制) 资源,作为我们动态生成节点时使用的模板

1.)首先从 资源管理器 中拖拽 assets/textures/star 图片到场景中,位置随意,我们只是需要借助场景作为我们制作 Prefab 的工作台,制作完成后会我们把这个节点从场景中删除。

2.)我们不需要修改星星的位置或渲染属性,但要让星星能够被主角碰触后消失,我们需要为星星也添加一个专门的组件。按照和添加 Player 脚本相同的方法,添加名叫 Star 的 JavaScript 脚本到 assets/scripts/ 中。

3.)保存脚本后,将这个脚本添加到刚创建的 star 节点上。然后在 属性检查器 中把 Pick Radius 属性值设为 60:

4.)Star Prefab 需要的设置就完成了,现在从 层级管理器 中将 star 节点拖拽到 资源管理器 中的 assets 文件夹下,就生成了名叫 star 的 Prefab 资源。

层级管理器的节点->属性检查器:

1、现在我们开始第一步:创建一个你想要的图形。

2、选择:效果-3D-凸出和斜角,把预览勾选后调整正方体可以预览图形将要变成什么样子的,调整到自己想要的角度,确定好后我们要使各个图层可以编辑(对象-扩展外观),再取消编组。这样我们可以直接选取每一个面来进行 *** 作(一般我会根据图形的特点来调整透视的数值)。

3、这里我选择了稍微带点透明的效果,所以我把他扩展后的顶层多复制了一层,放在底部。并把扩展后得到一些图层移动到一边,给它们附加了渐变。

4、确定光源后我们给图形的各个面都加上渐变,把层次感表现出来。我们把刚才放到一边的图层作为每一个面的渐变图层,放到图形上面增加体积感。

5、完成上面的步骤后,效果还有些粗糙,我们可以加点细节使图形看上去精致一些,更有质感。我们给面与面交界的地方来点高光,整个图形将会更清晰。6、进一步增加细节,增加亮面与暗面的对比,使层次更加清晰即可。以上就是EffectCreator里的3D特效怎么弄的方法。


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