
将需要添加的图片拖进Unity里,单击图片,更改TextureType为Sprite,单击空白处,接着点击Apply,最后将已设置为Sprite的图片拖进场景中即可。
如果勾选,unity会根据相机距离对象距离,生成8个Mip,该做法在3D场景UI是很好的做法,如果UI都在平面就暴露出了它的弊端,因为都在平面,所以不会有距离相机距离的变化,勾选就行,不然会增加一倍的内存,切记。
Texture Type设置为:Sprite(2D and UI)Sprite Mode设置为:Multiple
设置完成后进行Apply应用
点击Sprite Editor
d出切片视图
点击Slice选择相应的Type
有3种类型的Type:
例子:
我们例子中的图集总共4列,8行,使用Grid By Cell Count能够完美切图,完成配置点击Slice即可。
如果切图没有问题,点击右上角Apply进行应用完成切图。
完成的素材右侧会出现箭头,且图集中每个元素已经完美取出。
首先,将下载好的NGUI插件导入的相应的项目中。打开NGUI菜单,Open->Atlas Maker。这个菜单可以让我们快速的创建一个游戏中的图集。
在该菜单打开后,只需要在文件下选择需要添加的入图集的图片便可自动加入到图集项目中,多张图片可以使用Ctrl或shift来选择。
4
点击create或add来创建或添加图集。下面便是我们的创建的图集文件。
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