
扩展资料:
OctaneSky环境贴图—HDR环境:
Texture(纹理):用来设置环境颜色或者贴图,可以加载图片(HDRI);
Power(功率):亮度;
Imp.Samp(Importance Sampling):通过对HDRI特定取悦的重要性,使HDRI图像能够更快地收敛(降噪)。
Rot X / Rot Y(旋转X/旋转Y):贴图X/Y轴旋转;
Type(类型):设置环境贴图的可见性;
下面我就来详细介绍一下3dmax中hdri贴图的使用方法:
1、首先打开3dmax,随便创建一个场景,然后建立一个VR灯,改为穹顶灯模式,添加VRHDRI贴图。
2、接着按下M键打开材质面板,再将VRHDRI贴图拖到材质球上,按实例模式。
3、打开复制的材质,然后在浏览里打开电脑文件夹,再找到需要的HDRI贴图,需要先下载好,贴图类型改为球体
4、再按8打开环境背景,然后将VRHDRI材质实例复制到背景,默认使用贴图会自动勾上。
5、接着在视口的+号点击,再打开配置视口,然后在背景选项卡,改为使用环境背景,这样使用的HDRI贴图就可以看到了,可以作为效果图背景。
6、最后再测试渲染,根据结果和场景来调节角度和亮度。
渲染器设置,预设保存加载,精选HDRI贴图。首先,公用栏调整合适的输出尺寸大小,这里设置最终出图的尺寸,全局开关,选择高级模式,将默认灯光关掉,一般会开启GI环境,添加HDRI贴图,勾选启用GI。
记得保存设置,在公用栏下方预设中找到保存预设,将这个预设命名即可,后面每次画图直接加载预设即可。
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