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工具原料unity3d 5.3工具。
方法/步骤分步阅读
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打开unity3d场景创建一个立方体作为角色。
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接着给立方体添加刚体属性。
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创建一个Test2脚本。
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在脚本里面创建两个变量Speed_move、Speed_rot分别控制移动速度与旋转速度。
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我们使用Translate通过W与S按键控制立方体的前后移动,前进用forward,后退用back。
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使用Rotate通过A与D按键控制物体的旋转,up是Y轴方向
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然后我们把脚本放到立方体上面。
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运行游戏场景,按住W移动的时候,同时按住A或D就可以进行转向移动了。
1、打开unity3d在场景中创建一个球体。
2、然后在项目文件夹中创建一个“Rotate_test”脚本。
3、在脚本中的update中使用RotateAround让物体围绕世界坐标的“(10f,0f,0f)”这个点,以“(0f,0f,1f)”为轴向,也就是Z抽进行旋转,旋转角度是“3f”。
transform.RotateAround(new Vector3 (10f,0f, 0f), new Vector3 (0f, 0f, 1f), 3f)
4、把“Rotate_test”脚本放在球体上。
5、运行后我们法线球体围绕自定义的点以及Z轴向旋转。
1、打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本,初始内容如图所示
实现左右旋转
在update函数中输入下列代码:
if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self)
}
if(Input.GetKey(KeyCode.E)){
transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self)
}
如图所示!
接下来我们要实现的是上下的旋转
Update函数代码如下:
if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){
transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self)
}
if(Input.GetKey(KeyCode.C)){
transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self)
}
加上刚才的左右旋转,代码应该是如图所示!
将代码保存,查看提示栏中是否有错误提示,如果没有则代码可以执行,如果不可以,请查看参照上述步骤检查错误
注意:U3D的代码区分大小写
将脚本文件附加在物体上,检测是否出现错误。图片中附加的脚本叫“test_01”然后按下测试键运行,如果可以实现,代码成功。
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