maya怎样给模型赋予材质???

maya怎样给模型赋予材质???,第1张

具体 *** 作步骤如下:

1、首先,在计算机桌面上打开Maya软件,并创建一个长方体,如下图所示,然后进入下一步

   

2、其次,按下电脑键盘上的数字“

 6”键,如下图所示,然后进入下一步。

     

3、接着,单击上方菜单栏中的窗口,在下拉菜单栏中选择渲染编辑器-Hypershade,如下图所示,然后进入下一步。

     

4、然后,根据需要选择材质,下图选择2D纹理-山脉,如下图所示,然后进入下一步。

   

5、随后,选择长方体,右键单击材质图不放,鼠标拖动到赋予材质上,如下图所示,然后进入下一步。

     

6、最后,完成上述 *** 作后,就可以看到模型赋予的材质图 了,如下图所示。这样,问题就解决了。

     

先创建一个模型

打开后如图

设置完保存路径和名称后点击应用,会生成一张图

我就直接用画图搞一下,保存

包含嵌入的媒体,可以让导出的模型包含图片信息

我用windows自带的3d编辑器打开,就是这样的

打开hypershade窗口,点击创建lamber材质球,双击lamber材质球color节点后面的小棋盘格进入create render node 选项,选择checker棋盘格节点,关闭选项卡。鼠标中间拖动材质球到模型物体上。按数字键6,显示纹理。


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