
具体 *** 作步骤如下:
1、首先,在计算机桌面上打开Maya软件,并创建一个长方体,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,按下电脑键盘上的数字“
6”键,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,单击上方菜单栏中的窗口,在下拉菜单栏中选择渲染编辑器-Hypershade,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,根据需要选择材质,下图选择2D纹理-山脉,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,选择长方体,右键单击材质图不放,鼠标拖动到赋予材质上,如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,完成上述 *** 作后,就可以看到模型赋予的材质图 了,如下图所示。这样,问题就解决了。
先创建一个模型
打开后如图
设置完保存路径和名称后点击应用,会生成一张图
我就直接用画图搞一下,保存
包含嵌入的媒体,可以让导出的模型包含图片信息
我用windows自带的3d编辑器打开,就是这样的
打开hypershade窗口,点击创建lamber材质球,双击lamber材质球color节点后面的小棋盘格进入create render node 选项,选择checker棋盘格节点,关闭选项卡。鼠标中间拖动材质球到模型物体上。按数字键6,显示纹理。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)