MFC中, CListCtrl基本用法, 比如加入新项, 新列, 删除项, 列.

MFC中, CListCtrl基本用法, 比如加入新项, 新列, 删除项, 列.,第1张

插入一列

InsertColumn(0,//插入位置

_T("名称"),//插入列名

LVCFMT_CENTER,//该列风格

55//列宽度

)

插入一项

InsertItem(0,//插入位置

"audiodg.exe"//插入项字符串

)

删除一项:

DeleteItem(n//项数

看个例子

C/C++ code// The pointer to my list view control.

extern CListCtrl* pmyListCtrl

CString strText

int nColumnCount = pmyListCtrl->GetHeaderCtrl()->GetItemCount()

// Insert 10 items in the list view control.

for (int i=0i <10i++)

{

strText.Format(TEXT("item %d"), i)

// Insert the item, select every other item.

pmyListCtrl->InsertItem(

LVIF_TEXT|LVIF_STATE, i, strText,

(i%2)==0 ? LVIS_SELECTED : 0, LVIS_SELECTED,

0, 0)

// Initialize the text of the subitems.

for (int j=1j <nColumnCountj++)

{

strText.Format(TEXT("sub-item %d %d"), i, j)

pmyListCtrl->SetItemText(i, j, strText)

}

}

------解决方案--------------------

给你个例子。。。

m_list.InsertColumn(0,"Col 1")

m_list.InsertColumn(1,"Col 2")

m_list.InsertColumn(2,"Col 3")

m_list.InsertColumn(3,"Col 4")

m_list.InsertItem(0,"row1",0)

CString stemp =""

for(int i =0i<4i++)

{

stemp.Format("row 0 %d",i)

m_list.SetItemText(0,i,stemp)

}

m_list.InsertItem(0,"row befor prev",0)

m_list.InsertItem(2,"row after prev",0)

注意InsertItem的第一个参数

结果因该是这样的

row befor prev

row1 row01 row02 row03 row04

row after prev

1.使用SetRedraw禁止窗口重绘, *** 作完成后,再恢复窗口重绘

m_ctlList.SetRedraw(FALSE)

//以下为更新数据 *** 作

//……

//恢复窗口重绘

m_ctlList.SetRedraw(TRUE)

2.使用LockWindowUpdate禁止窗口重绘, *** 作完成后,用UnlockWindowUpdate恢复窗口重绘

m_ctlList.LockWindowUpdate()

//以下为更新数据 *** 作

//……

//恢复窗口重绘

m_ctlList.UnlockWindowUpdate()

3.使用ListCtrl的内部双缓冲

m_ctlLisit.SetExtendedStyle(m_ctlLisit.GetExtendedStyle()|LVS_EX_DOUBLEBUFFER)

VC6未定义LVS_EX_DOUBLEBUFFER宏,使用者可以自定义,如下:

#define LVS_EX_DOUBLEBUFFER 0x00010000

4.Virtual List

首先要设置ListCtrl风格为LVS_REPORT | LVS_OWNERDATA或在ListCtrl属里中的More Styles页面中选中Owner data复选框。

其次要向应LVN_GETDISPINFO消息;

void OnGetdispinfoList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR

LV_ITEM *pItem = &(pDispInfo)->item

char szText[128] = {0}

if (pItem->mask &LVIF_TEXT)

{

//使缓冲区数据与表格子项对应

//m_ArrayBuff为二维数组

//定义如下 int m_ArrayBuff[2048][4]

_stprintf(szText,_T("%d"),m_ArrayBuff[pItem->iItem][pItem->iSubItem])

pItem->pszText = szText

}

*pResult = 0

}

最后便是生成缓冲区数据

void Insertdata()

{

//删除之前的数据

m_ctlList.SetItemCountEx(0)

m_ctlList.Invalidate()

m_ctlList.UpdateWindow()

srand( (unsigned)time( NULL ))

//生成新的数据缓冲区

int nItemCount = 2048

for (int i = 0i <nItemCounti ++)

{

for (int k = 0k <4k ++)

{

m_ArrayBuff[i][k] = rand()%2048 + 1

}

}

if (nItemCount <2)

m_ctlList.SetItemCountEx(1)

else

m_ctlList.SetItemCountEx(nItemCount)

m_ctlList.Invalidate()

}

若要修改数据,只要修改缓冲区m_ArrayBuff的数据即可以

5.Custom Redraw

既然是自绘,首先当然是重载CListCtrl类,并接管WM_ERASEBKGND消息,去掉默认的处理,改为不处理

BOOL CListCtrlEx::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

//响应WM_ERASEBKGND消息

return false

//屏蔽默认处理

//return CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC)

}

void CListCtrlEx::OnPaint()

{

//响应WM_PAINT消息

CPaintDC dc(this)// device context for painting

CRect rect

CRect headerRect

CDC MenDC//内存ID表

CBitmap MemMap

GetClientRect(&rect)

GetDlgItem(0)->GetWindowRect(&headerRect)

MenDC.CreateCompatibleDC(&dc)

MemMap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height())

MenDC.SelectObject(&MemMap)

MenDC.FillSolidRect(&rect,RGB(228,236,243))

//这一句是调用默认的OnPaint(),把图形画在内存DC表上

DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)MenDC.m_hDC,(LPARAM)0)

//输出

dc.BitBlt(0,headerRect.Height(),rect.Width(), rect.Height(),&MenDC,0, headerRect.Height(),SRCCOPY)

MenDC.DeleteDC()

MemMap.DeleteObject()

}


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