Unity3d中在哪里添加脚本

Unity3d中在哪里添加脚本,第1张

方法/步骤

1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。

2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。

3、启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击d出的列表框创建脚本,如图所示。

4、添加完脚本后就可以在Project视图中看到。

5、双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。

查看回滚段名称及大小 select segment_name, tablespace_name, r.status, (initial_extent/1024) InitialExtent,(next_extent/1024) NextExtent, max_extents, v.curext CurExtent From dba_rollback_segs r, v$rollstat v Where r.segment_id =

如果我没有理解错的话,是动态添加脚本的处理,那么:

XX.AddComponent <TYPE>()

这个跟以前的版本实际上是一样的。

XX.AddComponent(System.Type.GetType ("TYPE"))

用字符串来添加脚本,这个新旧版本的用法有一点不同。


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原文地址:https://54852.com/bake/11535664.html

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