
Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本。
启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击d出的
列表框创建脚本。
添加完脚本后就可以在Project视图中看到。
双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。
查看回滚段名称及大小 select segment_name, tablespace_name, r.status, (initial_extent/1024) InitialExtent,(next_extent/1024) NextExtent, max_extents, v.curext CurExtent From dba_rollback_segs r, v$rollstat v Where r.segment_id =你要创建什么对象?如果是unity3d中的物体那是可以的,如果是脚本,不好意思,没见过动态创建脚本的,因为unity3d与其他引擎最大的不同在于它的gameobject和脚本使用方式,unity3d中脚本生效是通过挂载在物体上实现的。只能动态的将写好的脚本添加到物体上,无法动态的新建脚本
//给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本
var fbs : FoobarScript
fbs = gameObject.AddComponent(FoobarScript)
这是js写法
public FoobarScript fbs
public void Awake() {
fbs = gameObject.AddComponent()
}
这是C#写法
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