
"SubShader {" +
" Pass {" +
" ZTest Always Cull Off ZWrite Off" +
" Blend DstAlpha Zero" +
" Color (1,1,1,1)" +
" }" +
"}" +
"}"
)
这是代码新建的
如果是动态换,声明Material mat 然后gameObject.renderer.material = mat
动态是指什么?发布后还可以动态加入图片?或者说一个图片数组存储图片,然后点一下换一张?前者的话,参考www类。后者的话,简单点:先确保你的对象有碰撞,然后脚本通过OnMouseEnter和OnMouseExit判定鼠标是否进入对象范围内。再通过Input.GetMouseButtonDown(0)判断鼠标点下,同时执行renderer.material.mainTexture=?来实现换贴图
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