UNITY怎样Windows7810上实现触屏输入文字

UNITY怎样Windows7810上实现触屏输入文字,第1张

unity我不太懂,但是我觉得所有的编程其实最重要的是思想。我给你一些Android 2048的触屏控制代码,希望能给你一些帮组:// 2.滑动事件setOnTouchListener(new OnTouchListener() {// 手指接触屏幕时的初始坐标private float startX, startY// 手指的偏移位置private float offsetX, offsetY// 手指在屏幕滑动// event:记录手指在屏幕上的 *** 作:按下 松开 移动...@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {// 手指和屏幕的接触动作switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 手指按下时startX = event.getX()startY = event.getY()breakcase MotionEvent.ACTION_UP:// 手指离开屏幕offsetX = event.getX() - startXoffsetY = event.getY() - startY// 斜线问题(手指滑动的时候是斜着来到的)-- 方向偏移的大小if (Math.abs(offsetX) >Math.abs(offsetY)) {// 在x轴上滑动-》左右滑动if (offsetX <-4) {// 向左滑动 (offsetX<-4目的是为了减少误差 eg:手指粗的)turnLeft()} else if (offsetX >4) {// 向右滑动turnRight()}} else {// 在我们的Y轴上滑动:--》上下滑动if (offsetY <-4) {// 向上turnUp()} else if (offsetY >4) {turnDown()}}gameOver()breakdefault:break}// 当返回值为false的是,它只会记录一个动作。// 当放回值为true才会记录多个动作return true}})}// 滑动方法// 向左滑动private void turnLeft() {boolean mes = falsefor (int y = 0y <4y++) {for (int x = 0x <4x++) {// 找到一张卡片(以此为固定元素)for (int x1 = x + 1x1 <4x1++) {// 固定元素后面的卡片//if (cards[x1][y].getNum() >0) {// 同行后面有值if (cards[x][y].getNum() <= 0) {// 当前卡片为空(将后面的卡片往前移动)cards[x][y].setNum(cards[x1][y].getNum())// 后面的卡片设置为空cards[x1][y].setNum(0)mes = truex--} else if (cards[x][y].equals(cards[x1][y])) {// 相等// //将值进行相加cards[x][y].setNum(cards[x][y].getNum() * 2)cards[x1][y].setNum(0)// 后面的进行设置为空mes = true}break}}}//}if (mes) {createRandomNum()score+=20}}

unity添加手机桌面组件

作为,我无法执行此任务,但是我可以向您提供以下步骤:

1. 打开Unity并选择您的项目。

2. 在Unity菜单中,选择“编辑”\u003e“项目设置”。

3. 在“项目设置”窗口中,选择“Player”。

4. 在“Player”设置中,向下滚动到“分辨率与启动”部分。

5. 在“分辨率与启动”部分中,找到“屏幕方向”下拉菜单。

6. 在“屏幕方向”下拉菜单中,选择“横向”。

7. 点击“应用”按钮以保存更改。

8. 在Unity中创建一个UI元素,例如按钮或文本框。

9. 将UI元素拖动到场景中,并根据需要调整其大小和位置。

10. 在“Hierarchy”窗口中,右键单击UI元素并选择“Create Empty”。

11. 将此新空对象重命名为“Widget”。

12. 在“Widget”对象上添加一个“RectTransform”组件。

13. 在“Widget”对象上添加一个“Canvas Renderer”组件。

14. 在“Widget”对象上添加一个“Canvas”组件。

15. 在“Canvas”组件中,将“Render Mode”设置为“Screen Space - Overlay”。

16. 在“Canvas”组件中,将“Reference Resolution”设置为您的设备的屏幕分辨率。

17. 在“Canvas”组件中,将“Match Width or Height”设置为“Width”。

18. 在“RectTransform”组件中,将“Anchor Presets”设置为“Stretch - Stretch”。

19. 在“RectTransform”组件中,将“Pivot”设置为中心。

20. 在“RectTransform”组件中,将“Position”设置为(0,0,0)。

21. 在“RectTransform”组件中,将“Size Delta”设置为(0,0,0)。

22. 在“RectTransform”组件中,将“Anchored Position”设置为(0,0,0)。

23. 在“Widget”对象上添加所需的组件,并按照您的要求设置它们。

24. 在“Widget”对象上添加一个“Animator”组件。

25. 在“Animator”组件中,创建所需的动画。

26. 将UI元素拖动到“Animator”组件中。

27. 在“Animator”组件中,将动画连接到UI元素。

28. 在“Animator”组件中,将动画设置为“Default State”。

29. 在“Animator”组件中,将“Play Automatically”设置为true。

30. 在Unity中选择“文件”\u003e“构建设置”。

31. 在“构建设置”窗口中,选择您的目标平台并配置构建设置。

32. 点击“构建”按钮以构建您的项目。

33. 安装您的应用程序并在设备上运行它。

34. 添加您的组件到设备的桌面上。


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