unity怎么对手动添加的component进行修改

unity怎么对手动添加的component进行修改,第1张

添加Component的第一种方法,就是在Hierarchy上点“+”号,添加对应Component的GameObject,这种办法比较简单,直接重写对应按钮功能就可以了。 (代码可以见最后的github工程中的HierarchyMenuItem.cs) 直接重接Image这个功能 这里看不出什么区别,但是Image这个选项功能,已经被修改了 第二种添加Component的方法,就是在选中GameObject时,在Inspector上的AddComponent按钮,添加Component。 但是现在Unity里面并没有提供AddComponent的回调监听(或许是我不知道? ),于是只好自己写一个脚本来监听了。

首先,是安装产品;

然后,打开安装目录:C:\Program Files\ComponentOne\

目录下包含如下的子目录:

bin 包含所有的 ComponentOne 文件 (DLLs, EXEs).

C1Control包含Studio for WinForms 相关的文件 (至少有 readme.txt) .

详细的添加步骤,请参考下面的博客

http://blog.gcpowertools.com.cn/post/C1_File.aspx

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打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

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新建两个脚本,分别命名为“Test1”、“Test2”,用来作为后面添加组件的脚本,具体如下图

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再新建一个脚本“AddComponentTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图

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在打开的脚本“AddComponentTest”上进行编辑代码,1)在Start函数里面通过字符串形式添加“Test1”、“Test2”脚本组件;2)实现调用 的添加脚本组件的函数,具体代码和代码说明如下图

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脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,把脚本“AddComponent”添加上去,具体如下图

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运行场景,即可以看到“Test1”、“Test2”被添加上来了,


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/bake/11488745.html

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