iOS 分类为啥不能添加成员变量

iOS 分类为啥不能添加成员变量,第1张

1.从结构体可以知道,有属性列表,所以分类可以声明属性,但是分类只会生成该属性对应的get和set的声明,没有去实现该方法。

2.结构体没有成员变量列表,所以不能声明成员变量。

方法可以运行时改变,结构体不能运行时改变,要想改变原结构体,增加一个属性,只能用关联变量的方式,而关联本质是在类的定义之外为类增加额外的存储空间,是一层映射关系

我们简单写个demo,在我们定义的类HPWPerson里放了name,age属性,还有_hobby成员变量

首先我们考虑两个问题,类方法是放在哪里?成员变量是放在哪里?带着这两个问题我们进行深入的探究下。

我们通过上篇结尾的分析其实知道,实例方法,成员属性,协议等都是存放在class_rw_t这个结构体里,如下面源码所示,

我们继续在class_rw_t结构体源码里找下,发现有class_ro_t这个结构体,这个结构体是干什么的呢?

我们通过打印得到如下:

@property (nonatomic ,copy) NSString *name这个会生成下划线的成员变量_name,

@property (nonatomic ,assign) int age这个会生成下划线的成员变量_age,

发现我们再打印class_ro_t里发现有上图所示的成员变量,所以其中“_hobby”,“_age”,"_name"这些是存在class_ro_t这个结构里的。

通过上面我们发现,成员变量的值是放在对象里,成名变量名字以及一些大小信息放在类里面,这个是为什么呢?其实类里面的结构体它就好比一个模板,通过这个模板就可以生成各个成员变量信息,但是成员变量的值是不同的所以成员变量的值要存放在实例对象里,成员变量名及大小信息放在类里面就可以。

接着我们再继续探究下,在class_rw_t这个结构体里有class_ro_t这个结构体,那这两个结构体有什么关系呢?

1.class_ro_t是在编译的时候生成的(只读),是一个纯净的空间,不能被修改的

我们知道苹果的runtime可以动态的修改属性和方法,但是ro里又不支持修改的,那它是如何实现的呢?

我们先看下WWDC里的一个视频讲解:

WWDC讲解ro,rw链接

通过上面的视频我们知道,ro在编译的时候生成,在内存不够的时候就会进行移除,当要使用的时候就会重新从磁盘里去加载。在objc源码里我们发现有个叫class_rw_ext_t的结构体,简称为rwe。class_rw_ext_t这个也不是每个类里都生成的,因为生成class_rw_ext_t是有条件的:或者有分类,或者runtime API修改的时候会生成这个rwe结构体。runtime是无法修改成员变量的,rwe在对ro里进行拷贝出的也是其中一部分,一般ro里也就10%的内容需要修改。接着我们看rwe源码如下,也验证了我们这点:如果有rwe就直接返回里面的methods,没有就返回ro里的baseMethods。

属性存放在rw里源码:如果有rwe就直接返回里面的properties,没有就返回ro里的baseProperties。

协议存放在rw里源码:如果有rwe就直接返回里面的protocols,没有就返回ro里的baseProtocols。

设计元类只是单独为了存放我们的类方法吗?

其实其目的是为了复用消息机制。在OC中调⽤⽅法,其实是在给某个对象发送某条消息。

消息的发送在编译的时候编译器就会把⽅法转换为objc_msgSend这个函数。

id objc_msgSend(id self, SEL op, ...) 这个函数有俩个隐式的参数:消息的接收者,消息的⽅法

名。通过这俩个参数就能去找到对应⽅法的实现。

objc_msgSend函数就会通过第⼀个参数消息的接收者的isa指针,找到对应的类,如果我们是通过

实例对象调⽤⽅法,那么这个isa指针就会找到实例对象的类对象,如果是类对象,就会找到类对

象的元类对象,然后再通过SEL⽅法名找到对应的imp,然后就能找到⽅法对应的实现。

那如果没有元类的话,那这个objc_msgSend⽅法还得多加俩个参数,⼀个参数⽤来判断这个⽅法

到底是类⽅法还是实例⽅法。⼀个参数⽤来判断消息的接受者到底是类对象还是实例对象。

消息的发送,越快越好。那如果没有元类,在objc_msgSend内部就会有有很多的判断,就会影响

消息的发送效率。

所以元类的出现就解决了这个问题,让各类各司其职,实例对象就⼲存储属性值的事,类对象存储

实例⽅法列表,元类对象存储类⽅法列表,符合设计原则中的单⼀职责,⽽且忽略了对对象类型的

判断和⽅法类型的判断可以⼤⼤的提升消息发送的效率,并且在不同种类的⽅法⾛的都是同⼀套流

程,在之后的维护上也⼤⼤节约了成本。

所以这个元类的出现,最⼤的好处就是能够复⽤消息传递这套机制。不管你是什么类型的⽅法,都

是同⼀套流程。

接着我们如何证明我们上面所说的呢?下面我们来看下在源码里设置断点调试:

首先我们打开objc的源码,

我们一直按上面去打印,最后会打印一个classMethod这个类方法,在我们设置HPWPerson这个类里也有这个方法,如下,所以证明了类方法是存放在元类里面的。

接着我们看些runtime的api方法的实现:

上面这些我们是用runtime的api把成员变量,实例方法,类方法等打印出来。

通过上面总结:

1)ro里存放成员变量,实例方法,属性,协议,类对象

2)类方法存放在元类里面

日常开发过程中我们经常碰到要给分类添加自定义属性和变量的,下面通过关联对象给分类添加属性,也是runtime的实际应用之一,非常实用。(关于runtime的使用还有很多,这里只简单记录一下利用runtime给分类添加属性)。

关联Runtime提供了下面几个接口:

void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy)

id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)

void objc_removeAssociatedObjects(id object)

id object被关联的对象

const void * key:关联的key,要求唯一

id value:关联的对象

objc_AssociationPolicy policy:内存管理策略

1.给UILabel添加一个 竖直方向的verticalText,如下图所示:

新建一个继承UILabel的Category,并添加一个成员变量

.h文件

m.文件

调用时就直接使用点语法:

_textLabel.verticalText = @"厉害了,我的国"

2.给UIButton添加一个扩大点击区域的实例方法

新建一个继承UIButton的Category,并添加一个实例方法

.h文件

.m文件

创建button并调用:

[button setTouchExpandEdgeWithTop:30 right:30 bottom:30 left:30]

点击button的上下左右各30pt,button也会有响应。

Demo链接


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