3dmax无规颗粒堆积的多孔立方体怎么画?

3dmax无规颗粒堆积的多孔立方体怎么画?,第1张

粒子系统加上水滴网格,简单步骤如下:

1.用“粒子流源”构建粒子立方体。(也可以用“阵列”配合一个随机排列脚本实现)

2.应用“水滴网格”。

在顶视图中创建一个圆柱体,大小随意。然后使用“创建>几何体>复合对象>水滴网格”,再创建一个水滴网格复合对象。选择水滴网格,从视口中拾取圆柱体。下图中我使用的是可渲染的样条线作为拾取对象。

还是选择水滴网格对象。在“修改器列表”中为其添加“拉伸”修改器,调整好拉伸的轴向和位置,让其看起来像点就行了。

在为其添加一个“燥波”修改器,让其在曲面上高低不平。这个燥波,最好不要在z轴上添加,而只是在xy两个轴向产生燥波就行了。

到现在,外形就差不多了。若是觉得短的话,就再加一个拉伸。结果如下图:


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