
unity中不能添加组件物体场景当中的任何游戏物体,必须有一个transform组件。用来定位位置,游戏物体存在场景当中不可能没有位置。
unity中不能添加组件物体,所以每个游戏物体有且只有一个transform组件,且不能被移除。tag通过标签来区分场景当中的游戏物体。
这个提示告诉你,有些场景(scenes)还没有加载到buildsettings里,所以从当前场景(scenes)跳转到其他场景(scenes)时,不能加载其他场景(scenes)。你必须把所有要用到的
scenes
都加载到build
settings的
scenes
in
buding列表里。方法:调入一个scenes后,点选FILE菜单的build
settings选项,打开build
settings菜单,然后点菜单里的“add
current
”按钮。就可以看到,当前scenes加入build
settings菜单列表。以此方法再打开其他scenes,然后加到uild
settings菜单的
scenes
in
buding列表里。加完所有
scenes
后存储项目再运行,应该就不会出这个错误提示了。
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