
这样的例子在网上有很多,就不写了。
这样写的话,会有一些东西需要了解。
子类化QThread的方法,只有run函数里面的内容是执行在子线程里的,其他的部分,比如槽函数什么的还是在主线程里执行(假设是在主线程开启的该子线程)。
还有一种方法,是子类化QObject,新建一个线程,然后使用MoveToThread把这个类的对象移到新建的线程中,这种做法使得它所有的槽函数都是执行在新开辟的线程里面。
如果直接(QObject对象).abc()的话,这个成员函数是在主进程内执行,可能会出现"QObject::killTimer: timers
cannot be stopped from another thread"的运行错误。
使用第二种方法的话,貌似会遇到这样的问题:如果在一个槽函数中把子线程阻塞,其他的槽函数无法接受来自主线程
1、 继承QThread 重写虚函数void run()
启动 start()
2、
QThread *p = new QThread
this->moveToThread(p)
connect(p, SIGNAL(started()), this, slot( xxfun() ))
p->start()
3、QtConcurrent::run( )
void printMes(bool *TF )
{
qDebug()<<"pprintMes(char*mes) thread : "<
qDebug()<<*TF
}
void sendQThread::printString( QString str )
{
qDebug()<<str << QThread::currentThreadId()
}
3.1创建
m_threadFlag= true
QtConcurrent::run(printMes, &m_threadFlag)
3.2创建
QString str = QString("我去%1").arg(i)
QtConcurrent::run(this, &sendQThread::printString, str )
QString hello(QString name)
{
qDebug() <<"Hello"<<name <<"from"<<QThread::currentThread()
return name
}
//掉用处QFuture f1 = QtConcurrent::run(hello, QString("Alice"))QFuture f2 = QtConcurrent::run(&threadPool, hello, QString("Bob"))
QT线程是独立的类:在QT中添加C++类,头文件引用#include <QThread>类公开,这样写:
class XXXX:public QThread,类里面申明Q_OBJECT,直接写在里面。signals: XXX()这是你的订阅事件名。private:void run()这是run函数;public: int cona=3这是变量,一定要public。
cpp文件里引用头文件,run函数里面写方法:
void XXXX::run()
{
do
{
msleep(cona)
emit connec()
}while(true)
}
上面就是线程类了。现在我们在窗体中应用,先在头文件申明
头文件private: XXXX *thread1XXXX *thread2
构造函数中初始化他们
thread1=new XXXX()
thread1->cona=3
QObject::connect(thread1,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信号1()))
thread2=new XXXX()
thread2->cona=4
QObject::connect(thread2,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信号2()))
XXX信号1()是读A数据,XXX信号2()读B数据。
按钮1的信号槽里写方法同时进行每3秒读A、没4秒读B
thread1->start()
thread2->start()
要结束谁就用 xxxx->terminate()
看明白没?QT可不同与C++,你不熟悉编程环境,是很难理解的。
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