
麻烦采纳,谢谢!
最终效果:
原图:
主要过程:
1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,如下图。
2、在工具箱选择钢笔工具,在属性栏选择“路径”,如下图。
3、用钢笔勾出大浪的实体部分的路径,水雾部分不用勾,如下图。
4、按Ctrl + 回车把路径转为选区,如下图。
5、点击图层面板下面的蒙版按钮,添加蒙版,再把图层命名为“主体”,如下图。
6、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,如下图。
7、把前景色设置自己喜欢的背景色。
8、在当前图层下面新建一个图层,用油漆桶工具填充自己设置好的颜色,并把当前图层命名为“新背景”,也可以直接使用素材。
9、再选择顶部的背景副本图层,如下图。
10、在工具箱选择“吸管工具”,然后按住Alt键在下图红圈位置点一下吸取颜色作为背景色。
11、这是吸取的颜色。
12、在工具箱选择“背景橡皮擦工具”,然后设置一下属性,如下图。
13、调节好笔触大小。
14、在水浪的`边缘涂抹就可以消除原来的背景。
15、继续涂抹,水雾区域需要调节一下笔刷大小,如下图。
16、涂好后发现水浪部分有一些缺失。
17、给当前图层添加图层蒙版。
18、工具箱选择画笔工具,前景色设置为黑色,画笔不透明度设置为50%,如下图。
19、把水浪顶部区域涂抹一下,消除残留的背景。
20、把“主体”图层移到图层的最上面,如下图。
21、选择蒙版,再选择画笔工具,画笔不透明度设置为20%,前景色设置为白色,然后在水浪有缺失的部分涂抹。
22、这是涂好后的效果。
23、背景色可以随意更换,如下图。
最终效果:
方法有很多种,下边这个是比较简单的平静的水
如下图所示的方法调材质球
漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1 。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。
凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。
澡波阈值大小200 。
把材质球附到你的水体上,这就是最终的渲染效果了
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