电影特效怎么做出来的,比如《2012》里的海水。

电影特效怎么做出来的,比如《2012》里的海水。,第1张

【2012】里的所有关于海水的特技都是有经过放大处理的。据说方法是:在游泳池里面拍摄,然后准备一些楼房和船只的小型模型,然后统一放大,在转移到电脑里进行细致处理,然后就可以制作出一些惊心动魄的画面了,但其实,那就是游泳池里的闹剧

麻烦采纳,谢谢!

最终效果:

原图:

主要过程:

1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,如下图。

2、在工具箱选择钢笔工具,在属性栏选择“路径”,如下图。

3、用钢笔勾出大浪的实体部分的路径,水雾部分不用勾,如下图。

4、按Ctrl + 回车把路径转为选区,如下图。

5、点击图层面板下面的蒙版按钮,添加蒙版,再把图层命名为“主体”,如下图。

6、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,如下图。

7、把前景色设置自己喜欢的背景色。

8、在当前图层下面新建一个图层,用油漆桶工具填充自己设置好的颜色,并把当前图层命名为“新背景”,也可以直接使用素材。

9、再选择顶部的背景副本图层,如下图。

10、在工具箱选择“吸管工具”,然后按住Alt键在下图红圈位置点一下吸取颜色作为背景色。

11、这是吸取的颜色。

12、在工具箱选择“背景橡皮擦工具”,然后设置一下属性,如下图。

13、调节好笔触大小。

14、在水浪的`边缘涂抹就可以消除原来的背景。

15、继续涂抹,水雾区域需要调节一下笔刷大小,如下图。

16、涂好后发现水浪部分有一些缺失。

17、给当前图层添加图层蒙版。

18、工具箱选择画笔工具,前景色设置为黑色,画笔不透明度设置为50%,如下图。

19、把水浪顶部区域涂抹一下,消除残留的背景。

20、把“主体”图层移到图层的最上面,如下图。

21、选择蒙版,再选择画笔工具,画笔不透明度设置为20%,前景色设置为白色,然后在水浪有缺失的部分涂抹。

22、这是涂好后的效果。

23、背景色可以随意更换,如下图。

最终效果:

方法有很多种,下边这个是比较简单的平静的水

如下图所示的方法调材质球

漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1 。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。

凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。

澡波阈值大小200 。

把材质球附到你的水体上,这就是最终的渲染效果了


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原文地址:https://54852.com/bake/11452834.html

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