
Rtss锁帧教程
1、安装完打开RTSS,添加游戏程序到列表,然后设定限制帧数。对于60Hz刷新率的显示器,建议设置为62,因为实际帧数会在60~63之间跳动;如果是144Hz的显示器,可以设置为146。
2、RTSS每次打开都会检查软件更新,嫌烦就把自动检查关了。
3、最后一步!进入游戏,关闭垂直同步,把全屏改为无边框窗口全屏,因为全屏会有画面撕裂。
实时系统RTX之理解实时系统RTX之理解实时系统RTX之理解实时系统RTX之理解实时系统RTX之理解实时系统RTX之理解实时系统RTX之理解实时系统RTX之理解开发。Win32和RTSS程序都支持全部的RTX API,但是有不同的响应时间和性能特点。
1. Win32 and Real-Time API
RTX支持Win32 API的一个子集,加附加了一个特殊的实时函数集,即RTAPI(实时API)。RTAPI函数在函数名的最前面都有标识“Rt”,一些RTAPI函数只是在标识头方面与Win32不同,而有一些则是RTX所特有的,如中断管理函数。RTX API仔细挑选了对实时应用有关的函数,而刻意忽略了一些对实时编程用处不大的函数(如GUI相关的函数调用)。一个期望的目标是大多数程序包含至少两个同时工作的部分——一个是基于Win32的进程(利用GUI和其他的Win32-only函数),另一个是执行实时处理的基于RTSS的进程。
2. RTX可执行映像
RTX提供了三种类型的可执行映像:RTSS程序,RTSS DLL和RTDLL。RTSS程序等同于Win32程序。RTSS DLL是用来链接以提供一个导出函数库供其他RTSS程序使用的RTSS程序。RTSS DLL是纯RTSS程序,并且必须在调用它的RTSS程序之前被手工运行。RTDLL是被动的代码容器,在功能上与Win32 DLL类似,但在RTSS中运行。
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