arraylist和linkedlist内部的实现大致是怎样的

arraylist和linkedlist内部的实现大致是怎样的,第1张

1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。 

2.对于随机访问get和set,ArrayList优于LinkedList,因为ArrayList可以随机定位,而LinkedList要移动指针一步一步的移动到节点处。(参考数组与链表来思考)

3.对于新增和删除 *** 作add和remove,LinedList比较占优势,只需要对指针进行修改即可,而ArrayList要移动数据来填补被删除的对象的空间。

ArrayList和LinkedList是两个集合类,用于存储一系列的对象引用(references)。

例如我们可以用ArrayList来存储一系列的String或者Integer。那么ArrayList和LinkedList在性能上有什么差别呢?什么时候应该用ArrayList什么时候又该用LinkedList呢?

一.时间复杂度

首先一点关键的是,ArrayList的内部实现是基于基础的对象数组的,因此,它使用get方法访问列表中的任意一个元素时(random-access),它的速度要比LinkedList快。LinkedList中的get方法是按照顺序从列表的一端开始检查,直到另外一端。对LinkedList而言,访问列表中的某个指定元素没有更快的方法了。

假设我们有一个很大的列表,它里面的元素已经排好序了,这个列表可能是ArrayList类型的也可能是LinkedList类型的,现在我们对这个列表来进行二分查找(binary search),比较列表是ArrayList和LinkedList时的查询速度,看下面的程序:

package com.mangocity.test  

import java.util.LinkedList  

import java.util.List  

import java.util.Random  

import java.util.ArrayList  

import java.util.Arrays  

import java.util.Collections  

public class TestList ...{  

     public static final int N=50000 

     public static List values 

     static...{  

         Integer vals[]=new Integer[N] 

         Random r=new Random() 

         for(int i=0,currval=0i<Ni++)...{  

             vals=new Integer(currval)  

             currval+=r.nextInt(100)+1  

         } 

         values=Arrays.asList(vals)  

     } 

     static long timeList(List lst)...{  

         long start=System.currentTimeMillis()  

         for(int i=0i<Ni++)...{  

             int index=Collections.binarySearch(lst, values.get(i))  

             if(index!=i)  

                 System.out.println("***错误***")  

         }  

         return System.currentTimeMillis()-start  

     }  

     public static void main(String args[])...{  

         System.out.println("ArrayList消耗时间:"+timeList(new ArrayList(values)))  

         System.out.println("LinkedList消耗时间:"+timeList(new LinkedList(values)))  

     }  

} package com.mangocity.test   

import java.util.LinkedList   

import java.util.List   

import java.util.Random   

import java.util.ArrayList   

import java.util.Arrays   

import java.util.Collections   

public class TestList ...{   

     public static final int N=50000  

     public static List values  

     static...{   

         Integer vals[]=new Integer[N]  

         Random r=new Random()  

         for(int i=0,currval=0i<Ni++)...{   

             vals=new Integer(currval)   

             currval+=r.nextInt(100)+1   

         }  

         values=Arrays.asList(vals)   

     }  

     static long timeList(List lst)...{   

         long start=System.currentTimeMillis()   

         for(int i=0i<Ni++)...{   

             int index=Collections.binarySearch(lst, values.get(i))   

             if(index!=i)   

                 System.out.println("***错误***")   

         }   

         return System.currentTimeMillis()-start   

     }   

     public static void main(String args[])...{   

         System.out.println("ArrayList消耗时间:"+timeList(new ArrayList(values)))   

         System.out.println("LinkedList消耗时间:"+timeList(new LinkedList(values)))   

     }   

}

我得到的输出是:ArrayList消耗时间:15

LinkedList消耗时间:2596

这个结果不是固定的,但是基本上ArrayList的时间要明显小于LinkedList的时间。因此在这种情况下不宜用LinkedList。二分查找法使用的随机访问(randomaccess)策略,而LinkedList是不支持快速的随机访问的。对一个LinkedList做随机访问所消耗的时间与这个list的大小是成比例的。而相应的,在ArrayList中进行随机访问所消耗的时间是固定的。

这是否表明ArrayList总是比LinkedList性能要好呢?这并不一定,在某些情况下LinkedList的表现要优于ArrayList,有些算法在LinkedList中实现时效率更高。比方说,利用Collections.reverse方法对列表进行反转时,其性能就要好些。

看这样一个例子,假如我们有一个列表,要对其进行大量的插入和删除 *** 作,在这种情况下LinkedList就是一个较好的选择。请看如下一个极端的例子,我们重复的在一个列表的开端插入一个元素:

package com.mangocity.test 

import java.util.*  

public class ListDemo {  

     static final int N=50000  

     static long timeList(List list){  

     long start=System.currentTimeMillis()  

     Object o = new Object()  

     for(int i=0i<Ni++)  

         list.add(0, o)  

     return System.currentTimeMillis()-start  

     }  

     public static void main(String[] args) {  

         System.out.println("ArrayList耗时:"+timeList(new ArrayList()))  

         System.out.println("LinkedList耗时:"+timeList(new LinkedList()))  

     }  

} package com.mangocity.test  

import java.util.*   

public class ListDemo {   

     static final int N=50000   

     static long timeList(List list){   

     long start=System.currentTimeMillis()   

     Object o = new Object()   

     for(int i=0i<Ni++)   

         list.add(0, o)   

     return System.currentTimeMillis()-start   

     }   

     public static void main(String[] args) {   

         System.out.println("ArrayList耗时:"+timeList(new ArrayList()))   

         System.out.println("LinkedList耗时:"+timeList(new LinkedList()))   

     }   

}

这时我的输出结果是:ArrayList耗时:2463

LinkedList耗时:15

这和前面一个例子的结果截然相反,当一个元素被加到ArrayList的最开端时,所有已经存在的元素都会后移,这就意味着数据移动和复制上的开销。相反的,将一个元素加到LinkedList的最开端只是简单的为这个元素分配一个记录,然后调整两个连接。在LinkedList的开端增加一个元素的开销是固定的,而在ArrayList的开端增加一个元素的开销是与ArrayList的大小成比例的。

二.空间复杂度

在LinkedList中有一个私有的内部类,定义如下:

private static class Entry {

         Object element 

         Entry next 

         Entry previous 

     }

每个Entry对象reference列表中的一个元素,同时还有在LinkedList中它的上一个元素和下一个元素。一个有1000个元素的LinkedList对象将有1000个链接在一起的Entry对象,每个对象都对应于列表中的一个元素。这样的话,在一个LinkedList结构中将有一个很大的空间开销,因为它要存储这1000个Entity对象的相关信息。

ArrayList使用一个内置的数组来存储元素,这个数组的起始容量是10.当数组需要增长时,新的容量按如下公式获得:新容量=(旧容量*3)/2+1,也就是说每一次容量大概会增长50%。这就意味着,如果你有一个包含大量元素的ArrayList对象,那么最终将有很大的空间会被浪费掉,这个浪费是由ArrayList的工作方式本身造成的。如果没有足够的空间来存放新的元素,数组将不得不被重新进行分配以便能够增加新的元素。对数组进行重新分配,将会导致性能急剧下降。如果我们知道一个ArrayList将会有多少个元素,我们可以通过构造方法来指定容量。我们还可以通过trimToSize方法在ArrayList分配完毕之后去掉浪费掉的空间。

三.总结

ArrayList和LinkedList在性能上各有优缺点,都有各自所适用的地方,总的说来可以描述如下:

性能总结:

1.对ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。对ArrayList而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对LinkedList而言,这个开销是统一的,分配一个内部Entry对象。

2.在ArrayList的中间插入或删除一个元素意味着这个列表中剩余的元素都会被移动;而在LinkedList的中间插入或删除一个元素的开销是固定的。

3.LinkedList不支持高效的随机元素访问。

4.ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间

可以这样说:当 *** 作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或中间,并且需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList会提供比较好的性能;当你的 *** 作是在一列数据的前面或中间添加或删除数据,并且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。

LinkedList类

     LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些 *** 作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。

    注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:

List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...))

ArrayList类

ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。

size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。

每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。

和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

总结

如果涉及到堆栈,队列等 *** 作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。

      尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。

Q:ArrayList底层实现是什么?

A:底层实现是数组,ArrayList内部定义了一个数组来存储对象

Q:ArrayList默认的容量是多少?new ArrayList<>()时,指定容量与不指定容量有什么区别?

A:默认容量是10。调用默认构造函数时,只是把一个size为0的空数组赋值给elementData,当第一次添加元素时,数组会扩容到DEFAULT_CAPACITY(10)

指定容量初始化ArrayList时,会创建一个大小为initialCapacity的数组赋值给elementData,在添加第一个元素时,如果initialCapacity小于DEFAULT_CAPACITY,数组将会扩容到DEFAULT_CAPACITY

Q:ArrayList的扩容机制是什么?什么时候会进行扩容?

A:分两种情况

Q:1.7与1.8版本的区别

A:1.7版本在初始化时就创建一个容量为10的数组;1.8版本在初始化时创建一个空数组,当第一次add元素时才扩容到10

Q:ArrayList线程安全吗?

A:不安全,如果需要线程安全,则使用Vector,CopyOrWriteArrayList,Collections.synchronizedList()

Q:ArrayList在增删时的效率如何?

A:看情况,尾插时,如果不扩容,效率高; 非尾插或者尾插需要扩容时,效率会变低,因为这两种情况都会涉及到数组的拷贝

Q:ArrayList与LinkedList区别

A:基本等同于数组与链接的区别,数组是固定大小,需要一片连续的内存空间,查找快,增删慢;链接不需要连续内存空间,在逻辑上是连续的,查找慢,增删快。二都都是线程不安全的。

遍历性能ArrayList比LinkedList好,因为CPU内部的缓存结构会缓存连续的内存片断,可大幅降低读取内存的性能消耗。

Q:ArrayList适合做队列吗?

A:不适合。队列是FIFO,先进先出,使用数组做队列,需要头插尾出或者头出尾插,这都会涉及到数组的复制,很耗性能。

Q:ArrayList初始化时是否需要指定初始容量

A:容量小于10不需要,大于10时指定容量较好。

ArrayList用法:

ArrayList是接口List的实现类,所以推荐以List接口来使用。

1、创建ArrayList的List接口

例:

List books = new ArrayList()

Java支持泛形后,创建的同时可以指定元素的类型。

例:

Class Book {

......

}

List<Book>books = new ArrayList<Book>()

为避免容器自动扩容的次数而影响性能,可以指定创建时的元素大小。

例:

// 创建可容纳100个Book对象的ArrayList,超过100个将自动扩容

List<Book>books = new ArrayList<Book>(100)

2、添加元素

添加在末尾

例:

Book book1 = new Book()

Book book2 = new Book()

Book book3 = new Book()

books.add(book1)

books.add(book2)

books.add(book3)

添加在指定索引处

例:

// 虽然加book1后直接加book3了,但book2是被加在索引1的地方

// 所以效果同上,是book1、book2、book3的顺序

books.add(book1)

books.add(book3)

books.add(1, book2)

3、 获取ArrayList中元素的个数

例:

int count = books.size()

4、读取元素

利用普通的for循环:

例:

for (int i = 0i <books.size()i++ {

Book newBook = books.get(i)

// 不带泛形的注意要转型

Book book = (Book) books.get(i)

System.out.println(book.getName())

}

利用for循环的新特性:

例:

for (Book book : books) {

// 用book就能访问了

System.out.println(book.getName())

}

利用枚举:

例:

Iterator<Book>iter = books.iterator()

while (iter.hasNext()) {

Book book = iter.next()

System.out.println(book.getName())

}

5、移除元素

移除指定索引处的元素

例:

books.remove(0)// 移除book1

books.remove(1)// 移除book2

books.remove(2)// 移除book3

移除指定对象的所在元素

例:

Book delBook = books.get(1)

books.remove(delBook)// 移除book2

移除所有元素

例:

books.clear()

6、判断ArrayList是否为空(没有元素)

原方法:

if (books.isEmpty()) {

}

直接判断大小:

if (books.size() == 0) {

}

7、判断ArrayList中是否已经存在了某对象

例:

// 判断是否已经存在book2对象

if (books.contains(book2)) { // 已经存在

}

8、根据对象反查询它的索引位置

从前住后查询,反回第一个符合条件的位置

例:

list.indexOf(book2)// 查询book2对象的索引位置

从后住前查询,反回第一个符合条件的位置

例:

list.lastIndexOf(book2)// 查询book2对象的索引位置

以上这些掌握后,基本就没问题了。


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