unity3d怎样利用dem制作三维地形

unity3d怎样利用dem制作三维地形,第1张

在ArcScene中基于3种数据集(地形栅格、TIN和多面体)进行显示。

多面体形成的立体图的底部是基于两个TIN之间拉伸的结果,缓冲区多边形是拉伸过程中的输入要素类。事实上,这就是做一个高程栅格边缘的2D多边形缓冲。按照下列步骤,做这样一个地形图:

从DEM创建TIN。(你也可以在ArcGIS10中创建一个地形)

2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形。

3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。

4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域。

5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,我选择了1310底高程为海拔栅格值1200。)

6.从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线。

7.使用拉伸工具创建多面体。

8.打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据。

9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的TIN。

10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据。

用3DMax等工具读取,dem文件,然后导出为fbx文件,然后在Unity中导入。

*** 作方法如下:

1.3D建模软件如3Dmaxmaya。制作模型。

2.将制作好的模型保存在“Assets”【资源】文件夹下。

3.将模型放入场景。

4.调整属性参数。

5.安装fbx插件。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/bake/11432458.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-16
下一篇2023-05-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存