天空盒的制作过程

天空盒的制作过程,第1张

1、unity内置的资源包中就有好几个天空盒的素材。这里就使用内置资源包中的一个。先导入天空盒资源包。导入后就可以在项目中看到,并选中”Standard Assets“下的”Skyboxes“。在右边的文件预览框中可以看到一个个天空盒资源文件。

或自行在Assets中右击创建文件夹 命名为 Skyboxes 保存

2、在Hierarchy中添加一个camera(Main Cameta)创建项目的时候默认会添加一个,如果没有就手动添加一个。

3、选中MainCamera。然后在右边的Inspector视图中会显示出MainCamera的各个组件。

4、在上方菜单栏中选择”Component“,然后鼠标移动至下拉菜单中的”Rendering“,右边列出的菜单中就有一项是”Skybox“。点击”Skybox“,就可以将”Skybox“组件添加到MainCamera上面。要注意的是,点击前必须在Hierarchy视图中选中MainCamera,否则无法添加。如果选中了别的对象,会添加到别的对象上去。

5、将某一个天空盒的文件拖放到MAinCamera上面Skybox组件的”Custom Skybox“上,这样天空盒就设置好了。可以在游戏效果预览框”Game“中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。

提示:如天空盒选六张图片在下方Assets中选定Skyboxes 在Inspector中的Shader中选中Skybox/6 Sided 即可

mj

博客园

首页

联系

管理

随笔 - 233 文章 - 0 评论 - 67 阅读 - 54万

【Unity】4.4 添加角色控制器

分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-04-10

一、简介

设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景“动起来”,以方便观察不同的位置,而不是仅仅观察固定摄像机位置的死板板的场景。

这就是角色控制器的功能(实际上还不仅仅是只有这些功能)。

Unity已经帮你设计好了角色控制器组件(Characters),你只需要导入它,然后就可以直接使用了。

二、导入Unity自带的脚色控制器

要让你设计的场景动起来,只需要导入Unity自带的Characters组件,如下图所示:

image

或者右击Project视图下的Assets文件夹,d出的上下文菜单与上图相同。

在接下来d出的窗口中,直接单击【Import】即可:

image

三、Unity自带的角色控制器的分类

Unity自带的脚色控制器有两种:第1人称和第3人称。

1、第1人称

Unity自带的第一人称预设(Prefabs)已经帮你实现了需要的常用功能,利用它你不用再编写任何脚本,只需要将此预设拖放到场景中就可以使用了。

使用第一人称角色的步骤︰

(1) 创建一个合适的场景,场景中提供可以四处走动的地面。

(2) 将FirstPersonCharacter预设拖放到场景中。

(3) 删除创建场景时自动添加的“Main Camera”。这是因为第一人称角色预置包含有自己的相机,所以添加FirstPersonCharacter后“Main Camera”已经没用了。

第一人称角色由以下组件共同联合发起相关的动作:

FirstPersonCharacter.cs文件中的脚本:移动(上下箭头键:前进、后退,左右箭头键:左右移动)、环视场景(左右移动鼠标)和跳跃(空格键)。

SimpleMouseRotator.cs文件中的脚本:转身、站起和准备起跳。

另外,Unity自带的第一人称角色还包括摇头晃脑特效(Head Bob,也叫鲍勃头)和走动时发出的脚步声(可选)。你可以根据需要决定是否使用这些特效。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/bake/11428507.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-16
下一篇2023-05-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存