
实现方法:鼠标右键单击需进行监视的单元格,在d出的快捷菜单中选择“添加监视点(w)”,在出现的“监视窗口”中就会把该单元格列入监控范围。
你也可以通过这个窗口来添加监视点。假如您不喜欢这样的浮动窗口方式,将该“监视窗口”拉到工具栏位置,“监视窗口”就会自动插入到工具栏与单元格表单中间。
如果您不需要这个监视点了,既可鼠标右键单击单元格通过快捷菜单来删除,也可在“监视窗口”选中该监视点,然后点击“删除监视”按钮即可。
不知道你这个是不是swing实现。类实现事件接口,然后在类中重新事件方法,方法中可以判断按钮id来具体 *** 作;伪代码实现如下public class MyFrame extends JFrame implements ActionListener{
public MyFrame() {
....
button2.addActionListener(this)
}
/**
* 按钮二的事件响应在此
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==button2){
showMsg("你按下了" + button2.getText())
}
...
}
}
为了实现键盘的监控,从新开发一个输入法是不现实的,一般的 *** 作就是在系统的输入法机制中添加接口回调。我们知道,再应用程序中拿到按键的回调一般是监听onKeyDown的接口,如下所示:
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
开发者就可以根据回调方法中的参数, keyCode与KeyEvent来判断具体事件。但是,由于事件的回调机制在其的沙箱中运行,在其他应用中是无法拿到当前应用事件回调的。
那么我们就从上到下,具体的看看事件的传递机制。如下图所示,用户点击后,软键盘或物理按键的输入驱动就会产生一个中断,且向/dev/input/event*中写入一个相应的信号量。Android *** 作系统则会循环的读取其中的事件,再分发给WindowManagerServer。由WindowManagerServer根据事件的来源分发到各个不同的ViewGroup与View中,从而产生不同的OnClick、OnKeyDown和OnTouch等事件。
这个时候很自然的想到,黑客们希望做键盘监控,一定会向Linux底层增加自定义的事件。这里我们使用的是Linux中的getevent获得/dev/input/eventX设备汇报的事件,这个命令还会输出所有event设备的基本信息。包括触屏、按键、耳机插入等等。其基本用法如下:
Usage: getevent [-t] [-n] [-sswitchmask] [-S] [-v [mask]] [-d] [-p] [-i] [-l] [-q] [-c count] [-r] [device]
-t: show time stamps
-n: don't print newlines
-s: print switch states for given bits
-S: print all switch states
-v: verbosity mask (errs=1, dev=2, name=4, info=8, vers=16, pos. events=32,props=64)
-d: show HID descriptor, if available
-p: show possible events (errs, dev, name, pos. events)
-i: show all device info and possible events
-l: label event types and names in plain text
-q: quiet (clear verbosity mask)
-c: print given number of events then exit
-r: print rate events are received
键入getevent后,我们能够看到设备中的一些列输入硬件驱动信息,同样下面会出现很多输入指令信号,通常情况下,这些信号量都在刷屏,如下图所示:
这些信号量的表示我们无法直接看懂,输入getevent –l加入Label我们能够看到一些添加的标签,如下所示:
其实这些Lable已经在其input.h头文件中定义好,其中type的定义如下:
/*
* Event types
*/
#define EV_SYN 0x00
#define EV_KEY 0x01
#define EV_REL 0x02
#define EV_ABS 0x03
#define EV_MSC 0x04
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11
#define EV_SND 0x12
#define EV_REP 0x14
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)
一般来说,常用的是EV_KEY、EV_REL、EV_ABS、EV_SYN,分别对应键盘按键、相对坐标、绝对坐标、同步事件。EV_SYN则表示一组完整事件已经完成,需要处理,EV_SYN的code定义事件分发的类型。
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