html爱心特效代码怎么改花瓣的颜色

html爱心特效代码怎么改花瓣的颜色,第1张

html爱心特效代码改花瓣颜色的方法如下:

1、获取花瓣,所有调色条,以及用来显示rgb值的div盒子。

2、给花瓣循环绑定点击事件,这里需要一个匿名的自调用函数来储存i的值,不然事件绑定不上,i值会变为最终长度值。

3、利用"排他思想"循环遍历将所有花瓣的selected类名去掉,然后给当前点击的花瓣添加被选中的类名"selected"将边框变为虚线,表示被选中。

4、下面一个for循环同样利用了匿名的自调用函数存储i值,然后给所有的调色条绑定input事件。

5、判断一下是否有被选中的元素,通过判断之后获取带有selected类名的花瓣,然后将其背景颜色改为三个input输入的value值,最后将三个rgb值渲染到显示rgb值的div盒子中,这样一个彩色花瓣的效果就完成了。

主要思想:

首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。

关键技术点:

JavaScript 函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法,

另外一个参数代表间隔时间,单位为毫秒数。代码示例:

setTimeout( update, 1000/30)

Canvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9个参数:

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width,height, x2, y2, width, height)

其中offw, offh是指源图像的起始坐标点,width, height表示源图像的宽与高,x2,y2表

示源图像在目标Canvas上的起始坐标点。

<!DOCTYPE html> 

<html> 

<head> 

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8"> 

<meta http-equiv="Content-type" content="text/htmlcharset=UTF-8"> 

<title>Canvas Mouse Event Demo</title> 

<link href="default.css" rel="stylesheet" /> 

<script> 

var ctx = null // global variable 2d context 

var started = false 

var mText_canvas = null 

var x = 0, y =0 

var frame = 0 // 22 5*5 + 2 

var imageReady = false 

var myImage = null 

var px = 300 

var py = 300 

var x2 = 300 

var y2 = 0 

window.onload = function() { 

var canvas = document.getElementById("animation_canvas") 

console.log(canvas.parentNode.clientWidth) 

canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth 

canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight 

if (!canvas.getContext) { 

console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.") 

return 

// get 2D context of canvas and draw rectangel 

ctx = canvas.getContext("2d") 

ctx.fillStyle="black" 

ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) 

myImage = document.createElement('img') 

myImage.src = "../robin.png" 

myImage.onload = loaded() 

function loaded() { 

imageReady = true 

setTimeout( update, 1000/30) 

function redraw() { 

ctx.clearRect(0, 0, 460, 460) 

ctx.fillStyle="black" 

ctx.fillRect(0, 0, 460, 460) 

// find the index of frames in image 

var height = myImage.naturalHeight/5 

var width = myImage.naturalWidth/5 

var row = Math.floor(frame / 5) 

var col = frame - row * 5 

var offw = col * width 

var offh = row * height 

// first robin 

px = px - 5 

py = py - 5 

if(px < -50) { 

px = 300 

if(py < -50) { 

py = 300 

//var rate = (frame+1) /22 

//var rw = Math.floor(rate * width) 

//var rh = Math.floor(rate * height) 

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, px, py, width, height) 

// second robin 

x2 = x2 - 5 

y2 = y2 + 5 

if(x2 < -50) { 

x2 = 300 

y2 = 0 

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, x2, y2, width, height) 

function update() { 

redraw() 

frame++ 

if (frame >= 22) frame = 0 

setTimeout( update, 1000/30) 

</script> 

</head> 

<body> 

<h1>HTML Canvas Animations Demo - By Gloomy Fish</h1> 

<pre>Play Animations</pre> 

<div id="my_painter"> 

<canvas id="animation_canvas"></canvas> 

</div> 

</body> 

</html>


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原文地址:https://54852.com/bake/11416095.html

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