
blender的bevel可以根据选中的点线面创建出新的面,调节参数还可以创建出需要的弧面,如下图所示。
1、使用倒角bevel可以在“网格”--“面、边、顶点”中,或者“W”键选择倒角,可以参见其快捷键。
2、打开立方体模型,进入编辑模式,选择一条“边”,然后“ctrl+b”然后拖拽鼠标就可以创建一个面。
3、同样如果我们选择“面”,然后“ctrl+b”拖拽鼠标就会生成如下图的面。
4、但是如果选择“顶点”,我们需要“shift+ctrl+b”键,然后拖拽鼠标就可以在顶点部分生成一个面。
5、如果我们执行倒角后,然后左键确认,在左边会出现倒角的参数属性面板。
6、修改其中的“轮廓”与“段数”就可以生成需要的弧面弧度。
没设置好。1、在blender菜单中点击添加晶格。
2、点击数字键盘中的7切换到顶视图,调整晶格到的大小,使刚刚把物体框住。
3、选中物体,点击打开修改器属性一栏,点击添加修改器。
4、点击使用晶格。
5、点击吸取标志,然后点击一下工作区域中的晶格。
6、这样,在blender调整物体的时候加了晶格就不会变长了。
1、创建一个立方体,为了更方便展现效果,我们把立方体的底部的面删除了。2、在右边的属性导航导航中找到“修改器”。
3、选择“添加修改器”,在菜单中找到“实体化”。
4、这样在右边会多出各种参数按钮等。
5、找到其中的“厚度”设置为“0.5”,这样就可以看到立方体的表面变厚了。
6、接着调整好需要的厚度以后,还需要点选“应用”。
7、现在就可以在编辑模式修改添加了blender厚度的模型了。以上就是blender怎么设定圆管厚度方法。
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