
打开罗技宏软件,选择需要添加随机延迟的宏,点击"编辑宏"。
在宏编辑器中,在需要添加随机延迟的命令前添加“Delay”命令,后面紧跟着一个随机数生成命令“Random”。
在“Random”命令中设置随机数的范围。例如,可以设置随机数在100毫秒到500毫秒之间生成。
将“Delay”命令后面的时间参数设为“Random”命令生成的随机数。
保存宏脚本并测试。
示例代码如下:
plaintext
Copy code
Delay 100 + Random 400
KeyDown W
Delay 50 + Random 100
KeyUp W
上述代码中,“Delay”命令后面的时间参数设为100毫秒加上随机生成的400毫秒内的随机数,即延迟时间在100毫秒到500毫秒之间。同理,“Delay”命令后面的时间参数和“Random”命令的参数可以根据需要进行调整。
使用RPA工具可以模拟鼠标实现对网页的点击,也可以通过模拟键盘实现录入资料或发送快捷键,所以通常在用UiPath做与网页有关的RPA项目时,最常用的就是click,typeinto等基础activity。
为什么很多人吐槽UiPath不稳定呢,大多是因为单一activity执行时有效,但整个项目串联起来运行时,因前后连贯性差而导致报错。
那么,用UiPath模拟人类 *** 作网页,但遇到网页有时反应慢有时反应快要怎么办呢?
接下来笔者揭露一些常见的做法给大家参考,每种做法没有优劣之分,建议大家依项目需求灵活运用。
1. 延时 *** 作: Delay
既然网页有时反应慢有时反应快,统一在网页容易卡顿的地方加入延时“delay”,等待网页反应完成之后再进行下一步 *** 作。
具体做法分两种:
① 使用activity“delay”,如下填入00:00:00格式的延迟时间。
②在click/type into等activity属性中添加delay时间。
2. 通过wait element vanish等待特定Ui Element消失后再执行其他动作:
将timeout设定为超过预计网页反应的最长时间,UiPath将在你设定的某个UiElement彻底消失之后才会继续向下进行。
3. 利用retry scope及find element,element exists等待特定Ui Element出现后再执行其他动作。
这个组合是通过利用重复执行次数及重复间隔时间来控制最长等待时间的。
4. 利用Dowhile和element exists建立循环等待特定Ui Element出现。
这种做法是建立了一个死循环,不限于反应时间长短,但要谨慎使用,因为死循环本身就是一种风险。
以上介绍的4种对策,适用状况各不相同,需要大家仔细观察网页反应前/后的不同状况,做出自己的最优判断。
相关阅读推荐: UiPath流程如何才能稳定执行
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你可以添加一个包装函数,
调用myDelay可以任意延迟:
void myDelay(int t){
while(t)
{
if(t>500)
{
delay_ms(500)
t-=500
}
else
{
delay_ms(t)
t=0
}
}
}
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