模型精度不高可以添加细分曲面提高精度吗

模型精度不高可以添加细分曲面提高精度吗,第1张

可以。根据查询模型相关信息得知,模型精度不高可以添加细分曲面来提高精度,因为细分曲面的目的是为了提升模型的各方面细节。模型是通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。

曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是“非统一均分有理性B样条”的意思。

具体解释是:. Non-Uniform(非统一)——是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。 当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。

同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷;Rational(有理)——是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义;B-Spline(B样条)——是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。

一般来说,创建曲面都是从曲线开始的。 可以通过点创建曲线来创建曲面,也可以通过抽取或使用视图区已有的特征边缘线创建曲面。 其一般的创建过程如下所示。

(1)首先创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从 光栅图像 中勾勒出用户所需曲线。

(2)根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建产品的主要或者大面积的曲面。

(3)利用桥接面、二次截面、软倒圆、N-边曲面选项,对前面创建的曲面进行过渡接连;利用裁剪分割等等命令编辑调整曲面;利用光顺命令来改善模型质量。最终得到完整的产品初级模型。

(4)利用渲染软件添加材质以及环境背光等等,最后得出效果图。

多边形建模(倒角)

1、建一个圆盘,分段数为12,设置如下:

2、按T,缩放如下:

3、按C,转换多边形,选择点模式。选择左边点删除,添加对称。

4、选择点模式,逐个调整每个点。

5、选择边模式,选择两条边。

6、按CTRL拖动复制

7、把选中点,X坐标归0

8、选择上边两个点,分别与下边两个点“焊接”

9、选择边模式,按U~L,选择中间的边。

继续选择。

10、沿Y向上移动一段距离。

11、选择点模式,调整相关点。

12、转侧视图,坡度调整各点。

13、调整后,大致如此。

把改边Y=0。

14、添加细分曲面,先关闭它,按M~SD倒角,设置如下。

15、利用选择工具(配合使用),选择如下。

按确定

16、打开细分曲面

17、渲染发现,有一些地方有问题。

下面用C4DR16倒角制作该模型:

18、综合选择下面的边,如下:

按菜单----选择----设置选择集

19、添加R16新增的倒角变形器。

20、设置如下:

21、渲染看看,不错。

有四种方法。

1、打开C4D,新建一个平面,并转为可编辑对象。

2、给平面添加一个细分曲面。

3、切换到点模式,选中平面的某一个点,在英文输入法状态下,按住句号快捷键的同时,移动点的位置。

4、移动后,细分曲面下的角就会变得锐利了。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/bake/11402488.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-15
下一篇2023-05-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存