怎样用canvas在网页上绘制图形

怎样用canvas在网页上绘制图形,第1张

我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementById("myCanvas")其应有js属性方法如下列举:

1:绘制渲染对象,c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。

2:绘制方法:

clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,

fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。

fillText(text,x,y)绘制文字;

strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。

beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;

closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;

moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。

lineTo(x,y)绘制从当前其实位置到x,y直线。

fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。

arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;

rect():矩形路径

drawImage(Imag img):绘制图片;

quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;

bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;

createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为

argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;

… and so on!

3:坐标变换:

translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);

rotate(a):旋转变换,旋转a度角;

scale(x,y):伸缩变换;

save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;

要使用 canvas 绘图,需要现在HTML中定义一个画布。

canvas 元素本身没有绘图能力。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。

大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas>元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法 获得的一个“绘图环境”对象上。

在闭合路径后,还需要使用 fill() 或 stroke() 方法显示图形。

在闭合路径后,还需要使用 stroke() 方法显示线条。

定义好的渐变,还需要使用 fillRect() 等方法填充图形。

在 canvas 中加载图片,需要先定义一个 image 对象,然后使用 drawImage() 方法绘制图像。需要注意的是使用 src 引用图片后,还需要使用 onload 函数加载方法,才能显示图片。

还可以在 canvas 中加载视频、制作更多图形。

如果想制作 canvas 动画,还需要借助 JavaScript 完成。

canvas 参考手册


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原文地址:https://54852.com/bake/11402143.html

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