3D MAX 加bip动作文件

3D MAX 加bip动作文件,第1张

1.骨骼绑定好的情况下,蒙皮也加了【找到bip】

一个动作的话,直接加载文件就行了

多个动作的话:

1.【创建多个剪辑】加载bip文件;然后点击决定加载顺序

选中之后,可以编辑剪辑。不关也行,反正能动

1、首先打开3d max软件,可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【系统】按钮,如下图所示。

2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮,如下图所示。

3、然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型,如下图所示。

4、接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【运动】按钮,准备修改BIP对象的参数,如下图所示。

5、接着,在BIP窗口上,鼠标左键单击【保存】按钮。把创建的动作保存为BIP格式的动作文件,如下图所示就完成了。

BIP啊,选中其中一段骨骼,进入运动面板,打开混合器,右键

转化为过度轨迹,新建剪辑。。。。之后就可以导入多个动作了,两个动作中间会出现一个过渡块,右键可以打开编辑面板。呃....大概就是这样


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