rpgmv怎么在菜单多加一个选项

rpgmv怎么在菜单多加一个选项,第1张

在“选择编程语言”页选择一种语言。

这使您可以选择将用来编写外接程序的编程语言。

在“选择应用程序宿主”页选择一个或多个应用程序,如 Visual Studio。

这使您可以选择需要的应用程序以便创建外接程序后可在其中运行该外接程序,如 Visual Studio 或 Visual Studio“宏 IDE”。

在“输入名称和说明”页中输入外接程序的名称和说明。

创建外接程序后,此名称和说明显示在“外接程序管理器”对话框的“可用外接程序”列表中,它告诉用户外接程序的用途和工作方式等。

在“选择外接程序选项”页可以指定:

是否希望外接程序显示在“工具”菜单中。

希望启动外接程序的时间。

外接程序是否不使用模型用户界面 (UI),以便可以和命令行生成一起安全地使用。

此页使您可以指定外接程序的某些行为选项。

在“选择‘帮助’中的‘关于’信息”页指定是否要将外接程序的信息显示在 Visual Studio“帮助”中的“关于”窗口中,如果是这样,就会显示所需信息。

呃……你还是从头学吧……

朋友,你知道“事件”么?

mv我没用过,我就说一下RPGmaker通用的解决办法,不知道mv里面是不是一样的,不过我想可能差不多吧

简单地说一下

地图串联起来,你可以直接做一整张超大的地图,不过那样很麻烦而且运行起来也不方便,所以你说的应该是指地图间的传送,比如说你要人物走到a地图的出口的时候界面过到b地图的入口,是这样吧?那就在a地图出口的位置新建一个场景转换的事件,事件的终点设到b地图的入口处

放怪兽,rm一般都是战斗时过界面然后回合制的,不过你也可以用事件来完成地图可见怪物或者类似arpg那样即时战斗,后者略麻烦,可能也不是你想要的,就说前一种吧。还是在地图上某位置新建一个事件,事件显示这个怪物的图片,如果想让怪物在地图上行走也可以自行设置,然后设置人物距离怪物一格时触发战斗,或者人物面向怪物调查时触发战斗,之类的

放npc,跟放怪物一样的,至于接任务,要在事件里多些一些东西,也涉及到变量和开关,最好写两页,如果还要交任务的话最好写三页

总之先去学习一下rm吧,如果搜不到mv的教程的话就搜xp的,然后举一反三


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