
MAYA加圈线方法:
1、用 edit mesh -- insert edge loop tool 。
2、在一条 POLYGON 物体的边上,点击一下,会出现一个小点,叫这个小点为 A点, 点击不要放开鼠标,拖动鼠标,可以改变A点 的位置。
3、再在另外一条边上同样 *** 作,出现B点,送开鼠标,A点到B点就形成了一条新的边线。
1、下面是一个初步的人头模型。
2、我们先拉出脖子吧(进入面级别,拉出选择的面)。
3、图中的箭头处,我们需要添加一循环边。
4、执行“编辑网络>插入循环边工具”,如图,并点击图中的箭头处,结果增加了个循环边。
5、然后我们进入顶点级别,可以继续修改脖子。
6、顺便介绍一下另外一个添加“边”的方式。执行“编辑网络>交互式分割工具”,如图
7、分别单击两个边,按下回车键便在两个边之间可以添加一个边。
添加环形线工具,选中你要加线的模型>>执行命令>>鼠标点击需要加线的位置(如果可以通过环形线的位置,就可以加上环形线了)这里有个概念,就是环形线只能通过四边面,如果在环形线的默认路径上有三角面和多边面,那么环形线是通不过的,会在那个位置停止。
至于如何加结构线,需要具体问题具体分析,添加哪里的结构,具体什么样子。 添加了线段之后需不需要调整位置,都有区别
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