chm文档如何添加注释下划线等

chm文档如何添加注释下划线等,第1张

为了实现交互,我们采用的是简单的函数相互调用。如果我们在Unity3D中想调用Android代码,那么可以在脚本文件C#中这样写:

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer") AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity") activity.Call("UnlockGame")

第一行代码构造了"com.unity3d.player.UnityPlayer"类的一个对象,然后获取了本类的静态成员"currentActivity",取得了activity就可以调用Android代码了(如果你在Unity导出的Eclipse工程中查看unity-class.jar这个文件中的类,你会发现com.unity3d.player这个package下就有UnityPlayer.class这个类,这个类中有个currentActivity)。这个UnlockGame函数是简单的成员方法,一般直接写在MainActivity中,也就是说Android代码中必须要有UnlockGame这个函数,然后才能调用;而"com.unity3d.player.UnityPlayer"和"currentActivity"都是默认的参数。

如果要在Android工程中调用Unity3D中的方法,我们需要新建一个Android工程。可以这样写java代码:

UnityPlayer.UnitySendMessage("AndroidManager", "AndroidCallBackUnlockGame", "")

这里调用了Unity3D中"AndroidCallBackUnlockGame"这个方法,最终激活了游戏。第一个参数表示Unity3D中某个gameObject,第二个参数是这个gameObject上的脚本中的某个方法,第三个参数是这个方法的参数。

上面只是讲述了交互的基本原理,下面是详细步骤。

(1)在Unity3D中创建脚本,如上面第一段代码所示,加入调用Android函数的代码;如果Android要调用C#代码,也要写下被Android代码回调的C#函数。然后,把Unity项目导出为Android工程即可。这里需要注意下图红色部分,其中Bundle Identifier就是导出的Android工程的包名。

(2)打开Eclipse,导入工程,选择import->Existing Android Code Into Workspace,最好把Copy Into WorkSpace选项也选上,这个工程通常叫做“UnityPlayerProxyActivity”。导入工程后,我们可以直接运行这个工程了。但这里是为了与Android代码交互,所以还不能这样做。通常的方法是,我们新建一个Android Application Project,包名必须与导入的工程包名相同;然后把导入的工程作为新工程的Library Project,在工程的Properties里设置

(3)将导入的Unity工程assets目录里的bin和libs目录(新版的没有lib目录)拖放到新工程的assets目录里,即移动资源位置而已。说明一点,新建的Android工程作为了主工程,导入的Unity工程作为了Library Project,它们的Assets和Res资源将会最终合并在一起,但主工程必须要添加Library工程中所有需要的配置信息,也就是AndroidManifest.xml中的内容。这里还可能遇到资源ID冲突的现象,优先级高的主工程将覆盖优先级低的工程。

(4)好了,现在我们有两个工程,一个是新建的,一个是从Unity3D中导入的。这里必须学点Android开发的基础知识,onCreate函数是入口函数,其它的自学吧。想在Android里调用Unity3D代码,就用本文开头的第二段代码即可。通常,我们在新工程里创建一个Activity,在AndroidManifest.xml里进行设置要启动的Activity。假设要启动的是MainActivity,那么对于MainActivity这个类,我们要让它继承UnityPlayerActivity这个类,然后在Oncreate里调用super.onCreate即可。然后,运行新工程,我们的Unity3D游戏也跟着启动了。我们的主工程是新建的,没有设置任何视图,之所以启动了游戏,是因为继承了UnityPlayerActivity这个类,然后调用super.onCreate通过父类启动了游戏。

划线的话一般都是手写才有的功能吧~~我用的是onyxbook60,手写批注,pdf算是很强大的了,最近正在减价,没赶上啊~~当时买的时候还是菜鸟,主要就是看它的批注功能和外观设计了。以后添置的时候会更有经验的,这个你买过一次以后就会有心得了~~^_^

还有一款新出来的onyxbook60s,是上一款的简化版,看pdf貌似也很好,不过不知道能不能批注。

艾利和的Cover Story是可以直接手写批注的,文档和记事本都可以写。之前出的Story这款直接批注不太清楚,它是键盘输入的。前面一款翻页比较快。

福昕的不太清楚啊,汉王可批注的貌似也有不少,但我觉得这个牌子的价位高了点。

买这个的话国外的一些牌子是不错的,但最好选汉化比较好的(艾利和的就不错),不然看书的时候有的文字会识别不出来。当然也可以等程序升级。

就这么多了,介绍的不是很全。我也不是什么高手,以上意见做参考吧~~O(∩_∩)O~

PS:二楼的你说的是电子书不是电纸书吧,这两个差很大的。

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(3)章节名([\s\S]+?) 适用于如 章节名(一) 章节名(二) 这样的分隔方式。

(4)[一二三四五六七八九十百]+?、[\s\S]+?<适用于 一、标题一 二、标题二 的分隔方式。

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相应网址

例2:在目录页网址中输入:相应网址

表示目录页由下面几页组成:

相应网址

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