
2、根据脚本编辑器上面的提示,一步步的按照说明填上自己需要的功能。
3、按照说明一步步填好后,点击生成脚本,生成完毕后,点击保存。
4、打开木剑相逢辅助,点击挂机功能,在脚本路径后面,点击浏览,将刚才保存的脚本上传上来,或者直接将脚本拖到这个界面。
5、执行脚本:执行脚本后,木剑相逢辅助会根据您的设置,全自动值守挂机,另外,可以配合木剑相逢专用的窗口化工具实现同时挂N个号。
领取白日门英雄:等级达到40级的玩家可至苍月岛仓库神秘人处进入英雄圣地招募英雄。至苍月岛仓库找到神秘人,获取流程:进入英雄圣地找到长老,选择你要招募的英雄职业,招募白日门英雄。英雄任务步骤详细攻略:
第一步:找到“神秘人”
神秘人会告诉你白日门的天尊也招收了一批新的勇士,现正由盟重门徒率领这些新招募的英雄接受磨练。
第二步:找到“盟重门徒”
盟重的门徒早已经等候多时,等待您前来训练。因为盟重门徒人手有限,所以你必须接受他的考验,通过考验,才能带领一位英雄。
“门徒”正在收集书页以恢复白日门战技,所以在你前往之前,需要准备一张书页。
第三步:寻找书页
书页可以在屠魔战场或各大地图的BOSS怪物身上找到。
第四步:接受考验
考验在一个充满怪物的长廊中进行,只要你能在30分钟内消灭所有怪物,找到长廊尽头的守卫即通过考验。
第五步:领取英雄
通过考验之后,“守卫”会把你带回到白日门门主“神秘人”处。门主知道你完成了考验就立刻带你进入英雄地,在英雄地找到“长老”就能顺利带领英雄。
领取卧龙英雄:至酒馆名将(翔天、辰星、影月)处选择要招募英雄职业与其对话,赢得斗酒信任即可招募卧龙英雄。获取流程:选择你要招募的英雄职业 ,通过对话选择斗酒,赢得斗酒获得信任,招募英雄。
这里详细说一下招募卧龙英雄的斗酒过程,选择“我想找卧龙英雄作为我的历练伙伴”,进入卧龙英雄领取步骤。将包裹中买好的烧酒,放入d出的物品框中。在d出的对话界面中,点击界面右下方的“剪刀”“石头”“布”,开始和NPC猜拳斗酒。
猜拳胜者,将有选择桌上的一坛酒,让双方中的任意一人饮下,并会根据这坛酒的酒精浓度,在酒槽中相应显示。在桌面上的酒全部饮完后,且在双方均没有喝醉(不超过酒槽红线)的情况下,如你酒槽内的酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒,领取卧龙英雄。
1、常用命令
#IF 如果
#SAY 输出字符串
#ACT 执行命令
break 结束命令
close 结束对话
2、人物条件命令
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测传奇私服人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 检测私服人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
3、地图功能命令
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7)给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填)指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 调整重庆市人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率
KICK 将当前人物踢下线
KILL 数值 将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息
DELMASTER 清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
takew可以取走身上装备的物品)
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
3、定义变量
RANDOM 随机数 一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值 检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B 将两个变量相加
MOVR 数值 变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)>把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 定义变量
RESET [变量名] 连续数字 连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 检测变量是否等于指定数值
扩展资料
传奇服务器脚本命令常见错误
1、错误一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。
这是一个理解上的错误,实际这里运行的 *** 作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!
2、错误二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。
这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。
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