
其实最简单的用途 就是做沙发边上 毛茸茸的感觉
放在折射上 可以做出 有质感的 晶体
最邪恶最好玩的要算是放在透明度上,做 有 天鹅绒感觉的丝袜
衰减”贴图可以创建半透明的外观。“衰减”贴图基于几何体曲面上面法线的角度衰减来生成从白到黑的值。 用于指定角度衰减的方向会随着所选的方法而改变。 然而,根据默认设置,贴图会在法线从当前视图指向外部的面上生成白色,而在法线与当前视图相平行的面上生成黑色。
与标准材质“扩展参数”卷展栏的“衰减”设置相比,“衰减”贴图提供了更多的不透明度衰减效果。 可以将“衰减”贴图指定为不透明度贴图。 但是,为了获得特殊效果也可以使用“衰减”,如彩虹色的效果。
注意: 当使用“衰减”的旧文件在 3ds max 中使用时,就会显示旧的“衰减”界面,而取代新的“衰减”界面。
“衰减参数”卷展栏
前: 侧—默认情况下,“前: 侧”是位于该卷展栏顶部的组的名称。 “前: 面”表示“垂直/平行”衰减。 该名称会因选定的衰减类型而改变。 在任何情况下,左边的名称是指顶部的那组控件,而右边的名称是指底部的那组控件。
单击色样以指定颜色。
使用微调器来调整颜色的相对强度。
单击标记为“无”的按钮以指定贴图。
启用复选框以激活该贴图(否则该颜色就会被使用)
单击“交换颜色/贴图”(弯曲的箭头)以反转该指定。
衰减类型—选择衰减的种类。 其中包括五个选项:
垂直/平行—在与衰减方向相垂直的面法线和与衰减方向相平行的法线之间设置角度衰减范围。 衰减范围为基于面法线方向改变 90 度。 (默认设置。)
朝向/背离—在面向(相平行)衰减方向的面法线和背离衰减方向的法线之间设置角度衰减范围。 衰减范围为基于面法线方向改变 180 度。
Fresnel—基于折射率(IOR)的调整。 在面向视图的曲面上产生暗淡反射,在有角的面上产生较明亮的反射,创建了就像在玻璃面上一样的高光。
阴影/灯光—基于落在对象上的灯光在两个子纹理之间进行调节。
距离混合—基于“ 近端距离”值和“ 远端距离”值在两个子纹理之间进行调节。 用途包括减少大地形对象上的抗锯齿和控制非照片真实级环境中的着色。
衰减方向—选择衰减的方向。 其中包括五个选项:
查看方向(摄影机 Z 轴)—设置相对于摄影机(或屏幕)的衰减方向。 更改对象的方向并不会影响衰减贴图。 (默认设置。)
摄影机 X/Y 轴—类似于摄影机 Z 轴。 例如,对“朝向/背离”衰减类型使用“摄影机 X 轴”会从左(朝向)到右(背离)进行渐变。
对象—拾取其方向能确定衰减方向的对象。 单击“拾取”,然后拾取场景中的对象。 衰减方向就是从进行着色的那一点指向对象中心的方向。 朝向对象中心的侧面上的点获取“朝向”值,而背离对象的侧面上的点则获取“背离”值。
局部 X/Y/Z 轴—将衰减方向设置为其中一个对象的局部轴。 更改对象的方向会更改衰减方向。
当没有选定任何对象时,衰减方向使用正被着色的对象的局部 X、Y 或 Z 轴。
世界 X/Y/Z 轴—将衰减方向设置为其中一个世界坐标系轴。 更改对象的方向不会影响衰减贴图。
“模式特定参数”组
以下是“对象”衰减类型的参数:
对象—从场景中拾取对象并将其名称放到按钮上。
以下是“Fresnel”衰减类型的参数:
覆盖材质 IOR—允许更改为材质所设置的“折射率”。
折射率—设置一个新的“折射率”。 只有在启用“覆盖材质 IOR”后该选项才可用。
以下是“距离混合”衰减类型的参数:
近端距离—设置混合效果开始的距离。
远端距离—设置混合效果结束的距离。
外推—允许效果继续超出“近端”和“远端”设置。
“混合曲线”卷展栏
使用“混合曲线”卷展栏上的图形,可以精确地控制由任何衰减类型所产生的渐变。 可以在图形下方的栏中查看渐变的效果。
“移动”d出按钮
将选定点在任何方向移动,受两个侧面上的未选定点的限制。
包含水平方向的移动。
包含垂直方向的移动。
缩放点—在渐变范围内缩放选定点。 在 Bezier 角点上,此控件的效果与垂直移动相同。 在 Bezier 平滑点上,可以缩放该点本身或任何控制柄。 与移动控件一样,缩放也受两个侧面上的未选定点的限制。
“添加点”d出按钮
在图形线上的任何地方添加 Bezier 角点。 该点在移动时生成一个锐角。
在图形线上的任何地方添加 Bezier 平滑点。 附着到该点上的控制柄在移动时创建平滑曲线。 在 Bezier 平滑点上,可以移动该点本身或任何控制柄。
删除点 —删除选定点。
重置曲线—将图形重置为其默认设置,即一条 0 到 1 之间的直线
1.据我的经验,在衰减里面调菲涅耳与Vray材质直接勾选菲涅耳,只要其他参数一样,效果就是一样的。因为衰减是3ds max 自带的,而Vray材质是必须得装Vray才有的,所以这样造成了两种方法吧。2.反射调成红色和漫反射调成红色当然不一样——漫反射是固有色,而反射调成红色就会反射红色。你可以调节一个高光明显的材质,比如将高光光泽调为0.5,反射颜色调成红色,这时就会有明显的高光区域,而且此区域是红色的。
不透明材质1.光面木材:漫射:贴图 反射:35-40之间 高光光泽度:0.8模糊反射:0.9
2.亚光面木材:漫射:贴图 反射:35-40之间 高光光泽度:0.8 模糊反射:0.8-0.85
3.木地板:漫射加贴图,凹凸复制该贴图:凹凸数值在10左右,反射勾选菲尼尔反射,反射200,模糊反射0.8-0.88,高光0.9
4.地砖:漫射加贴图,凹凸复制该贴图,反射勾选菲尼尔反射,反射255,模糊反射0.9,高光0.8
5.绒布:漫射里加衰减贴图,衰减类型为Fr……,颜色为你布的颜色和白色交互
6.镜子:颜色黑,反射255
7.不锈钢:颜色黑,反射200以上,高光0.9
8.皮革:漫射贴图,反射50,高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸里加躁波
9. 陶瓷:颜色白,反射白,勾选菲捏尔
10.亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
11.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
透明材质
玻璃:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.55-1.66之间
磨砂玻璃:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.55-1.66之间,光泽度0.8-0.85
水:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.33之间
吊灯(水晶灯):反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率2.01之间
室外场景的玻璃:折射反射都居中位置。颜色淡蓝或淡绿,后期可在PS 中做调整遮盖
纱帘:漫射是灰色,折射上是黑边交互贴图,折射率是1.01
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