
这里主要讨论函数Create和CreateEx。它们封装了Win32窗口创建函数::CreateWindowEx。Create的原型如下:
BOOL
CWnd::Create(LPCTSTR
lpszClassName,
LPCTSTR
lpszWindowName,
DWORD
dwStyle,
const
RECT&
rect,
CWnd*
pParentWnd,
UINT
nID,
CCreateContext*
pContext)
Create是一个虚拟函数,用来创建子窗口(不能创建桌面窗口和POP
UP窗口)。CWnd的基类可以覆盖该函数,例如边框窗口类等覆盖了该函数以实现边框窗口的创建,视类则使用它来创建视窗口。
Create调用了成员函数CreateEx。CWnd::CreateEx的原型如下:
BOOL
CWnd::CreateEx(DWORD
dwExStyle,
LPCTSTR
lpszClassName,
LPCTSTR
lpszWindowName,
DWORD
dwStyle,
int
x,
int
y,
int
nWidth,
int
nHeight,
建立MFC单文档,定义View类的成员变量CButton m_button。
在***View类中添加OnCreate 或OnInitialUpdate 函数,并在函数中加入CRectrect_button(40,10,200,60) //控制按钮大小、位置 m_button.Create("hello",WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,rect_button,this,IDC_DYNAMICBUTTON)
m_button.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL)
这样按钮应该都可以显示出来了。
然后添加消息响应函数。头文件中加入afx_msg void OnBtnDown()
BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP 之间加入ON_BN_CLICKED(IDC_DYNAMICBUTTON,OnBtnDown) 关联按钮变量;
最后加入定义void ***View::OnBtnDown(){ MessageBox("hello","helloworld",MB_OK)
在头文件中声明一个消息相应函数virtual LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParaM,LPARAM lParam)
在.cpp文件中将消息 和具体的消息相应函数联系起来ON_BN_CLICKED(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage
实现具体的消息相应函数:LRESULT CMyView::OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)