
MFC中有一个
位图类CBitmap,你可在资源中导入图片,必须是.bmp格式,然后定义类,最后Bitblt这个函数可以把位图下载到单文档或者其它工程中直接显示图片。下面是一份资料,你自己看看吧。在Windows中可以将预先准备好的图像复制到显示区域中,这种内存拷贝执行起来是非常快的。在Windows中提供了两种使用图形拷贝的方法:通过设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。DDB可以用MFC中的CBitmap来表示,而DDB一般是存储在资源文件中,在加载时只需要通过资源ID号就可以将图形装入。BOOL CBitmap::LoadBitmap( UINT nIDResource )可以装入指定DDB,但是在绘制时必须借助另一个和当前绘图DC兼容的内存DC来进行。通过CDC::BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )绘制图形,同时指定光栅 *** 作的类型。BitBlt可以将源DC中位图复制到
目的DC中,其中前四个参数为目的区域的坐标,接下来是源DC指针,然后是源DC中的起始坐标,由于BitBlt为等比例复制,所以不需要再次指定长宽,(StretchBlt可以进行缩放)最后一个参数为光栅 *** 作的类型,可取以下值: BLACKNESS 输出区域为黑色 Turns all output black.DSTINVERT 反色输出区域 Inverts the destination bitmap.MERGECOPY 在源和目的间使用AND *** 作 Combines the pattern and the source bitmap using the Boolean AND operator.MERGEPAINT 在反色后的目的和源间使用OR *** 作 Combines the inverted source bitmap with the destination bitmap using the Boolean OR operator.NOTSRCCOPY 将反色后的源拷贝到目的区 Copies the inverted source bitmap to the destination.PATINVERT 源和目的间进行XOR *** 作 Combines the destination bitmap with the pattern using the Boolean XOR operator.SRCAND 源和目的间进行AND *** 作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean AND operator.SRCCOPY 复制源到目的区 Copies the source bitmap to the destination bitmap.SRCINVERT 源和目的间进行XOR *** 作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean XOR operator.SRCPAINT 源和目的间进行OR *** 作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean OR operator.WHITENESS 输出区域为白色 Turns all output white. 下面用代码演示这种方法:CYourView::OnDraw(CDC* pDC){ CDC memDC//定义一个兼容DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC)//创建DC CBitmap bmpDrawbmpDraw.LoadBitmap(ID_BMP)//装入DDB CBitmap* pbmpOld=memDC.SelectObject(&bmpDraw)//保存原有DDB,并选入新DDB入DC pDC->BitBlt(0,0,20,20,&memDC,0,0,SRCCOPY)//将源DC中(0,0,20,20)复制到目的DC(0,0,20,20) pDC->BitBlt(20,20,40,40,&memDC,0,0,SRCAND)//将源DC中(0,0,20,20)和目的DC(20,20,40,40)中区域进行AND *** 作 memDC.SelectObject(pbmpOld)//选入原DDB}(图标并不是一个GDI对象,所以不需要选入DC)在MFC中没有一个专门的图标类,因为图标的 *** 作比较简单,使用HICON CWinApp::LoadIcon( UINT nIDResource )或是HICON CWinApp::LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) 装入后就可以利用BOOL CDC::DrawIcon( int x, int y, HICON hIcon )绘制。由于在图标中可以指定透明区域,所以在某些需要使用非规则图形而且面积不大的时候使用图标会比较简单。下面给出简单的代码: OnDraw(CDC* pDC){ HICON hIcon1=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I1)HICON hIcon2=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I2)pDC->DrawIcon(0,0,hIcon1)pDC->DrawIcon(0,40,hIcon2)DestroyIcon(hIcon1)DestroyIcon(hIcon2)}同样在MFC也没有提供一个DIB的类,所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文件中的头信息,并读入数据,并利用API函数StretchDIBits绘制。位图文件以BITMAPFILEHEADER结构开始,然后是BITMAPINFOHEADER结构和调色版信息和数据,其实位图格式是图形格式中最简单的一种,而且也是Windows可以理解的一种。我不详细讲解DIB位图的结构,提供一个CDib类供大家使用,这个类包含了基本的功能如:Load,Save,Draw。DownLoad打开vs2010,新建一个基于对话框的项目,名字叫“addition”。
在添加新的静态文本框以前,先看看toolbox视图是否显示了,如果没有显示,在菜单栏上点击view->toolbox即可。
为对话框添加一个静态文本框(static
text)。在toolbox中的static
text上点下鼠标左键不放开,并拖到对话框上,模板上会出现一个虚线框,我们找到合适的位置松开鼠标左键即可添加成功。
用鼠标左键选中控件后周围出现虚线框,此时就可以按下鼠标左键并拖动来改变控件大小了。
鼠标右键点击静态文本框,在右键菜单中选择“properties”,properties面板就会显示出来,在面板上修改caption属性为“被加数”(按照您的实际情况来编辑即可),修改其id。此时模板如下图:
为对话框添加一个编辑框(edit
control),用来输入被加数。添加编辑框的过程与静态文本框类似,在toolbox中选中edit
control控件拖到对话框模板上,调整其大小。在编辑框上点右键,修改其id。
按照之前的方法添加一个标题为“加数”的静态文本框,用于显示字符串--“加数”。修改其id。同时添加另一个编辑框,用来输入加数。
类似的添加按钮(button)控件到对话框模板,用于在被点击后触发加法计算。修改其标题为“计算”。
根据控件的布局,适当调整整个对话框模板的大小,使其界面美观。这样在对话框模板中就把我们在本例中需要用到的控件就添加完了。最终效果如下:
1.事先准备好位图。一定要位图。位图。
2.在对话框中添加picture控件,设置type为bitmap,将其ID改为IDC_STATIC1(不改不行)。然后为picture添加控制变量PT1。
3.在.cpp中找到onpaint()函数加入如下代码。
CDC dcMemory1
CBitmap wtj_bitmap1
BITMAP bmInfo1
CDC *pDC=PT1.GetDC()
PT2.SetWindowPos(0,-400,112,53,20, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE)
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(rect)//创建一个CRect对象rect,矩形结构类,此对象用来指定要拉伸变为的大小
wtj_bitmap1.LoadBitmap(IDB_BITMAP15)
wtj_bitmap1.GetObject(sizeof(bmInfo1),&bmInfo1)
dcMemory1.CreateCompatibleDC(pDC)
dcMemory1.SelectObject(&wtj_bitmap1)
//pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR)
pDC->SetStretchBltMode(HALFTONE)
pDC->StretchBlt(0,0,1000,rect.Height()-13,&dcMemory1,0,0,bmInfo1.bmWidth,bmInfo1.bmHeight, SRCCOPY)//利用StretchBlt()贴图实现自动拉伸
ReleaseDC(pDC)
4.setwindowspos函数和stretchblt函数参数百度就可以查到了。
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