用C语言怎么实现图形化界面?

用C语言怎么实现图形化界面?,第1张

这是最简单的界面程序 : // c++.cpp : 定义应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include "c++.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:

HINSTANCE hInst // 当前实例

TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING] // 标题栏文本

TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING] // 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

BOOL InitInstance(HINSTANCE, int)

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPTSTR    lpCmdLine,

int       nCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance)

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine)

// TODO: 在此放置代码。

MSG msg

HACCEL hAccelTable

// 初始化全局字符串

LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING)

LoadString(hInstance, IDC_C, szWindowClass, MAX_LOADSTRING)

MyRegisterClass(hInstance)

// 执行应用程序初始化:

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE

}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_C))

// 主消息循环:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))

{

TranslateMessage(&msg)

DispatchMessage(&msg)

}

}

return (int) msg.wParam

}

//

//  函数: MyRegisterClass()

//

//  目的: 注册窗口类。

//

//  注释:

//

//    仅当希望

//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”

//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,

//    这样应用程序就可以获得关联的

//    “格式正确的”小图标。

//

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEX wcex

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW

wcex.lpfnWndProc = WndProc

wcex.cbClsExtra = 0

wcex.cbWndExtra = 0

wcex.hInstance = hInstance

wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_C))

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1)

wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_C)

wcex.lpszClassName = szWindowClass

wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL))

return RegisterClassEx(&wcex)

}

//

//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)

//

//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口

//

//   注释:

//

//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并

//        创建和显示主程序窗口。

//

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

HWND hWnd

hInst = hInstance // 将实例句柄存储在全局变量中

hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL)

if (!hWnd)

{

return FALSE

}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow)

UpdateWindow(hWnd)

return TRUE

}

//

//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

//

//  目的: 处理主窗口的消息。

//

//  WM_COMMAND - 处理应用程序菜单

//  WM_PAINT - 绘制主窗口

//  WM_DESTROY - 发送退出消息并返回

//

//

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int wmId, wmEvent

PAINTSTRUCT ps

HDC hdc

switch (message)

{

case WM_COMMAND:

wmId    = LOWORD(wParam)

wmEvent = HIWORD(wParam)

// 分析菜单选择:

switch (wmId)

{

case IDM_ABOUT:

DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About)

break

case IDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd)

break

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)

}

break

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps)

// TODO: 在此添加任意绘图代码...

EndPaint(hWnd, &ps)

break

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0)

break

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)

}

return 0

}

// “关于”框的消息处理程序。

INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(lParam)

switch (message)

{

case WM_INITDIALOG:

return (INT_PTR)TRUE

case WM_COMMAND:

if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)

{

EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam))

return (INT_PTR)TRUE

}

break

}

return (INT_PTR)FALSE

}

Windows平台大致以下一些方案:

①直接调用Win32 API。

②使用MFC,这个需要C++基础。

③使用GTK+,这个是纯C语言,但要用好需要理解里面的面向对象思想。

等等

建议楼主选择①方案,市面上关于Win32 API的书也比较丰富,通过编程实践可以掌握Windows平台下编程的基本思想和方法。


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原文地址:https://54852.com/bake/11320436.html

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