
(1)实例化一个控件;
(2)设置控件实例属性;
(3)将控件实例添加到窗体的Controls集合中
【示例】用代码向窗体添加一个命令按钮,单击这个按钮关闭窗口并退出
(1)在Visual Studio中新建一个“Windos 窗体应用程序”
(2)窗体代码Form1.cs如下:
using System
using System.Collections.Generic
using System.Windows.Forms
using System.Drawing
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent()
//实例化一个命令按钮
Button btn = new Button()
//设置命令按钮的属性
btn.Location = new Point(50, 50)
btn.Size = new Size(80, 25)
btn.Text = "退出"
btn.Click += btn_Click
//添加到窗口的Controls集合中
this.Controls.Add(btn)
}
void btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close()
}
}
}
(3)运行效果
窗体启动后
点击“退出”按钮后,窗口关闭。
用代码向窗体添加控件步骤如下
(1)实例化一个控件;
(2)设置控件实例属性;
(3)将控件实例添加到窗体的Controls集合中
【示例】用代码向窗体添加一个命令按钮,单击这个按钮关闭窗口并退出
(1)在Visual Studio中新建一个“Windos 窗体应用程序”
(2)窗体代码Form1.cs如下:
using Systemusing System.Collections.Generic
using System.Windows.Forms
using System.Drawing
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent()
//实例化一个命令按钮
Button btn = new Button()
//设置命令按钮的属性
btn.Location = new Point(50, 50)
btn.Size = new Size(80, 25)
btn.Text = "退出"
btn.Click += btn_Click
//添加到窗口的Controls集合中
this.Controls.Add(btn)
}
void btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close()
}
}
}
(3)运行效果
窗体启动后
点击“退出”按钮后,窗口关闭。
C语言写界面的话只能直接调用API函数.直接调用API函数非常的繁琐. 需要了解一些Windows窗口和消息循环原理.
举个例子吧, 下面就是一个API函数, 需要包含windows.h头文件, 这个函数用来创建1个窗口
HWND WINAPI CreateWindowEx(
DWORD dwExStyle, // 窗口扩展风格
LPCTSTR IpClassName,// 窗口类名
LPCTSTR lpWindowName, // 窗口标题
DWORD dwStyle, // 窗口样式
int x,int y, // 窗口的坐标x y
int nWidth, int nHeight, // 窗口的高度和宽度
HWND hWndParent, // 父级窗口句柄
HMENU hMenu, // 菜单句柄
HANDLE hInstance,// 程序的实例句柄
LPVOID lpParam // 额外参数
)
不要嫌参数多(虽然确实很多), 这都是一个窗口必不可少的属性, 事实上调用这个API之前你还必须填充一个10个成员的巨大结构, 用来确定窗口的背景, 风格, 图标等属性.
为什么C#创建窗口这么简单, C#同样是调用这个API来创建窗口的, 只不过它把那些细节的东西全都封装了起来, 程序员看不到了而已, 但是你如果要用C来写界面就必须要面对这些.
虽然API繁琐, 但是和C#相比, 无疑更加能够让你真正理解 *** 作系统的原理和实现细节
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