怎么使用PMD改MMD模型

怎么使用PMD改MMD模型,第1张

常用的方法是先用pmxeditor将原来的发饰的面削除掉,再到niconico上搜索tag【MMDアクセサリ配布あり】(即x格式的文件),找自己喜欢的头饰,在mmd添加附件一栏中载入调整位置或者,用pe将x与模型接起来,给你找了两个例子,花和冠的配布。

但是由于是x格式的,所以没有骨骼刚体之类的,要找飘带那一类需要物理设置的,就要搜索关键词【MMD衣装配布あり】,显示出的就是已经添加了骨骼的衣装配布物,或者你也可以自己用pe添加骨骼。

以上两种方式比较便利,素材都是现成的,也是常用的改模方式。

要是非要自己建模的话,mmd建模一般用metasequoia,但是只要是建模软件3dsmax,maya之类的都可以,然后用pe添加骨骼,joint之类的,比较麻烦。

要是还有不懂的可以问我。

Blender。pmxeditor是一款专业的MMD模型文件编辑修改工具,其模型的骨骼系统是根据Blender软件写出来的,可以制作模型增减衣着服饰、汇出X格式模型、绑骨和加刚体等,还可以进行骨骼捆绑。


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