
软件介绍:
artlantis studio mac是一款专业的3D建筑设计软件,又是一个三维渲染器。artlantis studio主要运用于3D建筑室内设计以及室外场景的渲染处理,其先进和超凡的渲染速度和功能得到广大用户的肯定。
所需工具:点击下载 artlantis studio 6 mac 破解版
artlantis studio mac安装破解说明
1、首先下载软件包,打开dmg镜像文件,双击“Artlantis Studio 6.5.2.11.pkg”进行安装(默认安装即可);
2、然后安装完成点击“关闭”;
3、然后点击“Artlantis Studio Media 6.5.pkg”继续默认安装;
4、然后安装完成后,依然点击“关闭”;
5、现在我们需要断开网络连接(一定要断网!),在应用程序中找到“Artlantis Studio 6.5”文件夹点击进入;
6、然后打开如下“Artlantis License Manager”;
7、显示许可证无效,然后我们点击“重新设定”;
8、继续点击“激活”;
9、然后会出现如下注册窗口,我们先不管;
10、打开软件包中的“注册机”,点击“generate”生成注册信息;
11、然后将注册码中的信息,对应复制到注册框中(切勿手动输入,全程复制粘贴),点击激活;
12、恭喜您!成功激活,尽情使用吧。
注:网络连接后,如图会d出更新提示,点击“跳过此版本”,以免破解失效,影响您的使用。
软件特色
一、视图
Artlantis 可以灵活的创建和储存多样化的视图,简洁明快,得心应手。每个角度都可以创建自己的参数设置:日期,灯光,相机的角度,不同的背景等。视图列表保存且允许修改任何一个角度的参数组合。 为了优化显示设置后的所有视图,您可以点击查看屏幕左侧的视图列表,它与实时预览图有些许差异,但可保证在查看过程中不会改变视图位置。
二、菜单
秉承人性化原则,所有的材质、物品、灯光、日光和透视图(前景视图,角度视图,全景视图,VR物件和动画)的可调节功能按钮都集中整合在屏幕上方。清晰和直观的工具条可以最少化点击次数,最大化参数设置。无论视图怎样调整,比如色彩变化或者其他的细微调整都在预览视图中得到实时更新。
三、2D视图
调整相机的曲线路径,设置视图中对象的相机高度,全景无缝连接的iVisit 3D全景图像……这些任务在透视图中需要精细的调整。Artlantis的界面像它的三维可视化效果一样符合人体工程学的标准, “2D视图 ” 窗口可以实现2D模式下的参数设置。
四、明信片
你花时间来创建,精心雕琢,改进,微调每个项目的材料……为了确保在任何时间甚至在任何其他项目都可以保存和恢复其参数设置,明信片是一个理想的解决手段。被记录保存的jpeg文件中不仅保存了图像本身还有其所有材质参数,明信片是一种简单而有效的工具,用来创建一个新项目中的材质组合和其它不同的属性的图层再合适不过。
VFS在GI和背景的M里 使用位图模式 导入HDRI 同时选用球天环境模式。HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图像来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。
第1章 SketchUp 简述
1.1 SketchUp 概述
1.2 SketchUp 与相关软件的协同作业
1.2.1 建模阶段
1.2.2 渲染阶段
1.2.3 后期阶段
第2章 基本绘图环境
2.1 初始 *** 作界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 绘图区
2.1.3 状态栏及数值控制区
2.1.4 工具条
2.2 系统设置(系统属性)
2.2.1 OpenGL硬件加速
2.2.2 快捷键的设定
2.2.3 扩展功能
2.2.4 模板的选择
2.2.5 概要(普通)
2.3 工作界面的设定(场景信息)
2.3.1 尺寸(Dimensions)
2.3.2 单位(Units)
2.3.3 动画(Tourguide)
2.3.4 统计(Statistics)
2.3.5 位置(Location)
2.3.6 文字(Text)
第3章 常用工具详解
3.1 看图的方式
3.1.1 旋转视图
3.1.2 平移
3.1.3 实时缩放
3.1.4 窗口缩放与全屏显示
3.1.5 撤销及恢复视图
3.2 常用透视方式的运用
3.2.1 平视
3.2.2 轴测图
3.2.3 两点透视
3.3 选择物体的方式
3.3.1 点选
3.3.2 框选
3.3.3 交叉选
3.3.4 扩展选
3.4 坐标系
3.4.1 坐标显示
3.4.2 改变坐标
3.4.3 坐标参考光标
3.5 显示风格的设定
3.5.1 表面显示模式
3.5.2 边线显示模式
3.5.3 风格显示模式
3.6 光影的设定及用法
3.6.1 地理位置的设定
3.6.2 阴影的设定
3.6.3 单体投影的设置
3.6.4 雾效的设定
3.7 图层的设定及用法
3.7.1 新建图层
3.7.2 删除图层
3.7.3 隐藏图层
3.8 绘制图形
3.8.1 直线
3.8.2 弧线
3.8.3 不规则线
3.8.4 矩形
3.8.5 圆形
3.8.6 多边形
3.9 编辑图形
3.9.1 删除
3.9.2 推/拉
3.9.3 移动
3.9.4 偏移
实例练习
3.9.5 旋转
实例练习
3.9.6 缩放
3.9.7 放样(路径跟随)
3.10 辅助绘图工具
3.10.1 辅助测量线
实例练习
实例练习
3.10.2 辅助量角器
3.10.3 实体信息
3.10.4 尺寸标注
3.10.5 文字标注
3.10.6 三维文字
3.10.7 隐藏与显示
第4章 SketchUp建模重点
4.1 面
4.1.1 面的形成
实例练习
4.1.2 面的删除
4.1.3 面的边数
4.1.4 面的柔化边线
实例练习
4.1.5 面的正反
4.1.6 面的翻转
4.1.7 模型交错
实例练习
4.2 群组
4.2.1 创建群组
4.2.2 层级群组
4.2.3 取消群组
4.2.4 锁定群组
4.2.5 解锁群组
4.2.6 编辑群组
4.2.7 文件间群组的运用
4.3 组件
4.3.1 创建组件
4.3.2 查看组件
4.3.3 创建组件文件
4.3.4 添加组件库
4.3.5 移出组件库
4.3.6 系统自带组件
4.3.7 调用组件
4.3.8 删除组件
4.3.9 分解组件
4.3.10 锁定组件
4.3.11 解锁组件
4.3.12 组件的编辑
4.4 材质与贴图
4.4.1 选择材质
实例练习
4.4.2 编辑材质
实例练习
实例练习
4.4.3 创建材质
4.4.4 材质库管理
4.4.5 贴图坐标
实例练习
4.4.6 特殊材质贴图的制作
4.4.7 群组与组件的材质
4.5 剖面功能
4.5.1 剖面颜色设置
4.5.2 创建剖面
4.5.3 改变剖切方向
4.5.4 删除与隐藏剖面
4.5.5 剖切的动态显示
4.5.6 创建剖切面图形
4.6 漫游动画
4.6.1 设置相机
4.6.2 漫游
4.6.3 动画
4.7 SketchUp的导入与导出
4.7.1 SketchUp 导入
实例练习
4.7.2 SketchUp导出
实例练习
实例练习
第5章 室内设计实战
5.1 制作室内空间结构图
5.1.1 整理AutoCAD图纸
5.1.2 SketchUp建模
5.1.3 出图
5.2 制作公共空间效果图
5.2.1 整理CAD图
5.2.2 导入CAD图
5.2.3 在SketchUp中建模
5.2.4 在SketchUp中赋材质
5.2.5 导出3DS格式
5.2.6 在3ds max设定绘图环境
5.2.7 导入3DS文件
5.2.8 在3ds max中设置相机
5.2.9 调整材质
5.2.10 添加3ds max模型
5.2.11 在3ds max中设置灯光
5.2.12 使用3D默认渲染
5.2.13 LightScape渲染
5.2.14 Photoshop后期处理
第6章 建筑设计实战
6.1 方案推敲的运用
6.2 SketchUp建筑建模
6.2.1 分析CAD建筑图纸
6.2.2 整理CAD建筑图纸
6.2.3 导入SketchUp
6.2.4 SketchUp当中建模
6.2.5 Photoshop后期贴图
6.2.6 动画制作
6.2.7 Artlantis渲染伴侣进行渲染
6.2.8 Vedute转换工具
6.2.9 Piranesi彩绘大师后期处理
第7章 景观设计实战
7.1 SketchUp建立地形
7.1.1 激活地形工具
7.1.2 等高线创建地形
7.1.3 格栅法创建地形
7.1.4 道路与不规则地形的结合
7.1.5 建筑物与不规则地形的结合
7.1.6 规则地形
7.2 SketchUp植物的配置
7.2.1 利用二维或三维组件
7.2.2 植物阵列
7.2.3 植物的不规则放置
7.3 景观建模实例
7.3.1 AutoCAD整理图纸
7.3.2 导入SketchUp
7.3.3 SketchUp景观建模
7.3.4 设置背景和阴影
7.3.5 输出
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